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来自 2022 WebGL & WebGPU Meetup 的 幻灯片
1 在能用的地方都用 label 属性
WebGPU 中的每个对象都有 label 属性,不管你是创建它的时候通过传递 descriptor 的 label 属性也好,亦或者是创建完成后直接访问其 label 属性也好。这个属性类似于一个 id,它能让对象更便于调试和观察,写它几乎不需要什么成本考量,但是调试的时候会非常、非常爽。
const projectionMatrixBuffer = gpuDevice.createBuffer({
label: 'Projection Matrix Buffer',
size:
本文分享了WebGPU的七个最佳实践,包括使用label属性进行调试,利用调试组,从Blob中高效加载纹理,使用glTF处理库,优化缓冲数据上载,异步创建pipeline,以及谨慎对待隐式管线布局。这些技巧旨在提升WebGPU应用的性能和可维护性。
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