16、使用Core Graphics进行绘图

使用Core Graphics进行绘图

1. 引言

在iOS开发中,Core Graphics框架提供了强大的绘图功能,使得开发者能够实现自定义的视觉效果。Quartz 2D作为Core Graphics的核心组件,允许开发者直接在视图或图像上进行绘图。本文将详细介绍Quartz 2D的基本概念、绘图方法以及实际应用中的优化技巧,帮助读者掌握iOS平台上的绘图技术。

2. Quartz 2D绘图方法

Quartz 2D采用的是画家模型,这意味着绘图命令按照顺序应用到虚拟画布上,类似于画家在画布上涂抹颜料。每一层绘图命令都叠加在之前的命令之上,形成最终的图像。例如,如果先将整个视图绘制为红色,然后再将下半部分绘制为蓝色,那么最终的视图将呈现上半部红色,下半部蓝色或紫色(取决于蓝色是否透明)。

2.1 绘图的基本流程

  1. 创建一个自定义的 UIView 子类,并重写 drawRect() 方法。
  2. drawRect() 中获取当前的图形上下文。
  3. 使用上下文进行绘图操作,如绘制线条、形状等。
  4. 调用 CGContextStrokePath() CGContextFillPath() 使路径可见。
override func drawRect(rect: CGRect) {
    let context = UIG
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