使用Core Graphics进行绘图
1. 引言
在iOS开发中,Core Graphics框架提供了强大的绘图功能,使得开发者能够实现自定义的视觉效果。Quartz 2D作为Core Graphics的核心组件,允许开发者直接在视图或图像上进行绘图。本文将详细介绍Quartz 2D的基本概念、绘图方法以及实际应用中的优化技巧,帮助读者掌握iOS平台上的绘图技术。
2. Quartz 2D绘图方法
Quartz 2D采用的是画家模型,这意味着绘图命令按照顺序应用到虚拟画布上,类似于画家在画布上涂抹颜料。每一层绘图命令都叠加在之前的命令之上,形成最终的图像。例如,如果先将整个视图绘制为红色,然后再将下半部分绘制为蓝色,那么最终的视图将呈现上半部红色,下半部蓝色或紫色(取决于蓝色是否透明)。
2.1 绘图的基本流程
- 创建一个自定义的
UIView子类,并重写drawRect()方法。 - 在
drawRect()中获取当前的图形上下文。 - 使用上下文进行绘图操作,如绘制线条、形状等。
- 调用
CGContextStrokePath()或CGContextFillPath()使路径可见。
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIG
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