游戏开发中的行为树与程序内容生成
行为树的构建与应用
在游戏开发里,行为树(Behavior Trees)是描述游戏角色行为的重要工具。下面我们来详细了解如何构建和应用行为树。
首先,代码中包含了 OnSunset 和 OnSunrise 两个事件处理程序:
public void OnSunset(object sender, System.EventArgs e) {
light.OnChanged -= OnSunset;
EndMonitorWithSuccess();
}
public void OnSunrise(object sender, System.EventArgs e) {
light.OnChanged -= OnSunrise;
EndMonitorWithFailure();
}
接下来是构建行为树的步骤:
1. 在检查器(Inspector)中右键,选择“Create”子菜单。
2. 选择“Behavior Tree”。
3. 选择保存位置并保存。
4. 屏幕上会显示一个空的编辑器窗口,这就是行为树编辑器。
5. 可以在任意位置右键添加和连接节点。
6. 要实现行为树,需重现指定截图中的树结构。
实现节点时,要注意输入参数,这些参数可以是常量(CONSTANT),也可以是黑板引用(BLACKBOARD reference)。具体参数设置如下表:
| 节点 | 参数设置 |
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