3、游戏开发中的AI技术应用

游戏开发中的AI技术应用

1. AI编程层次与标准转向行为

在AI编程中,通常存在三个层次,但作为AI程序员,只需重点关注前两个层次,第三个层次一般由图形程序员(特别是动画师)负责。在描述完这三个层次后,会涉及为单个AI角色设计和实现标准转向行为,这些行为包括追逐与逃离、追踪与躲避、徘徊、到达、避障、靠墙移动和路径跟随等。

2. A*寻路算法

在许多游戏中,怪物或敌人需要在避开障碍物的同时跟随玩家或移动到特定点。例如在典型的RTS游戏中,玩家可以选择一组单位并点击它们要移动的位置,或者点击敌方单位进行攻击,此时单位需要找到一条不与障碍物碰撞的路径到达目标,敌方单位也需具备同样的能力,且不同单位面临的障碍物可能不同,如空军单位可飞越山脉,而地面或炮兵单位则需绕路。

A*(读作A-star)是一种在游戏中广泛使用的寻路算法,因其性能、准确性和易于实现而备受青睐。下面通过一个例子说明其工作原理:
假设要让一个单位从点A移动到点B,但中间有一堵墙,无法直接朝目标移动,需要找到避开墙到达点B的路径。这虽是一个简单的2D示例,但同样适用于3D环境。

为了找到从点A到点B的路径,需要了解地图更多信息,如障碍物位置。可以将整个地图分割成小方块,以网格形式表示整个地图,方块也可以是六边形、三角形等其他形状,每种形状都有其优势,如六边形方块没有对角线移动的问题,但这里使用正方形方块,因为它在考虑网格时更直观。

现在可以用一个小的2D数组来引用地图,例如用一个5x5的正方形方块网格表示地图,共25个方块。接下来开始搜索到达目标的最佳路径,方法是计算起始方块相邻且未被障碍物占据的每个方块的移动分数,然后选择成本最低的方块。

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