解决android opengl glReadPixels 慢的问题一

本文探讨了Android OpenGL中glReadPixels操作慢的问题,原因是GPU和CPU内存分离导致的数据拷贝效率低下。作者分享了通过使用PBO(Pixel Buffer Object)来改善这一状况的心得,包括初始化纹理、设置PBO、Surface创建和利用PBO进行绘制的步骤。然而,单个PBO的效果提升不显著,建议使用两个PBO交错接收以提高效率。

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解决android opengl glReadPixels 慢的问题

由于android的gpu跟cpu内存是分离的,导致数据拷贝的过程中会非常慢,网上资料相对较少,下面是我解决这个问题的一点心的,使用PBO代码如下


1.  初始化纹理方法

public static int loadTexture(final Bitmap img, final int usedTexId, int i) {
		if(img == null)
			return NO_TEXTURE;
		
//		ByteBuffer img_buffer = ByteBuffer.allocate(img.getByteCount());
//		img.copyPixelsToBuffer(img_buffer);
		ByteBuffer pbo_point = null;
        int textures[] = new int[1];
        if (usedTexId == NO_TEXTURE) {
            GLES30.glGenTextures(1, textures, 0);
            GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
            GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D,
                    GLES30.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES30.GL_LINEAR);
            GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D,
                    GLES30.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES30.GL_LINEAR);
            GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D,
                    GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES30.GL_CLAMP_TO_EDGE);
            GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D,
                    GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES30.GL_CLAMP_TO_EDGE);
            GLES30.glGenBuffers(1, pbo);
            GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbo.get(0));
            GLES30.glBufferData(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER,width*height*4, null, GLES30.GL_DYNAMIC_READ);
            GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
             GLUtils.texImage2D(GLES30.GL_TEXTU
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