14、设计模式:策略、继承与命令模式解析

设计模式:策略、继承与命令模式解析

在软件开发中,设计模式是解决常见问题的通用方案。本文将深入探讨策略模式、继承与组合的选择,以及命令模式,帮助开发者更好地理解和应用这些设计模式。

1. 策略模式与访问者模式对比

策略模式和访问者模式在实现上有相似之处,但属性差异很大。
- 访问者模式 :将操作的通用添加作为变化点,创建操作的抽象,便于添加操作,但添加新形状类型变得困难。
- 策略模式 :将单个函数的实现细节作为变化点,引入抽象后仍能轻松添加新形状类型,但添加新操作较难,因为需要侵入式地添加虚成员函数。

这两种模式的意图相反,且不能简单地将它们结合以获得两者的优势,开发者应根据代码库的演变预期来选择使用。

2. 策略模式的优缺点

策略模式通过引入抽象减少对特定实现细节的依赖,但也存在一些缺点:
- 操作添加受限 :操作本身仍是具体类型的一部分,添加新操作仍有困难,但能保留面向对象编程(OOP)的优势,便于添加新类型。
- 早期识别变化点 :应尽早识别变化点,否则可能需要大量重构,但也不能过度使用策略模式,以免导致过度工程化。遵循KISS原则(保持简单)是最佳建议。
- 性能影响 :使用基类实现策略模式会因运行时间接调用、手动分配内存、内存碎片化和指针间接引用等问题影响性能。但如果使用模板实现(策略基类设计),则可避免此问题。
- 单一职责原则 :单个策略

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