26、动态系统开发方法与水晶方法解析

动态系统开发方法与水晶方法解析

1. 动态系统开发方法(DSDM)概述

动态系统开发方法(DSDM)起源于20世纪90年代初至中期,是快速应用开发(RAD)实践的规范化。它起源于英国,在欧洲流行,在美国也有不少应用案例,已被证明对许多公司来说是一种可行的敏捷软件开发方法(ASDE)。

1.1 DSDM含义演变

DSDM这个缩写的含义随着时间发生了变化。根据Dane Falkner的观点,第一个“D”代表“动态”,体现了适应即时变化的能力;如今,“S”更关注业务“解决方案”而非“系统”,强调以客户解决方案和商业价值为核心;第二个“D”代表“交付”,这是一个比“开发”更广泛的概念,突出了产品可交付成果(功能或故事)的重要性;“M”用“模型”(Model)比“方法”(Method)更合适,反映了从业务角度看待项目。所以,如今的DSDM可以说是“动态解决方案交付模型”。

1.2 DSDM应用案例

Arie van Bennekum所在的公司为荷兰政府组织RDW实施项目时,RDW的客服系统存在效率低下的问题,客服每天要处理约2400个电话,由于后端和前端应用系统效率不佳,处理时间过长。采用DSDM的引导式研讨会(即JAD会议)后,项目情况立即得到改善。在第一次研讨会上,开发人员提出的解决方案被用户拒绝,经过30分钟休息后重新开始,最终开发出满足用户需求和期望的模型。这表明DSDM强调在业务研究和功能模型阶段使用引导式研讨会,让关键客户和用户参与项目启动。

1.3 Arie van Bennekum对DSDM的看法

  • 转变原因 :过去公司采用的自上而下
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值