上一篇文章介绍到,SurfaceComposerClient 中的 createSurface() 方法最终创建的是一个 Layer,这里我们接着看 Layer 的创建。
一、Layer创建
1、SurfaceFlinger.cpp
源码位置:/frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
status_t SurfaceFlinger::createLayer(LayerCreationArgs& args, sp<IBinder>* outHandle,
const sp<IBinder>& parentHandle, int32_t* outLayerId,
const sp<Layer>& parentLayer, uint32_t* outTransformHint) {
……
status_t result = NO_ERROR;
sp<Layer> layer;
// 根据图层类型调用不同的创建函数
switch (args.flags & ISurfaceComposerClient::eFXSurfaceMask) {
case ISurfaceComposerClient::eFXSurfaceBufferQueue:
case ISurfaceComposerClient::eFXSurfa