顺序图中包括的建模元素主要有:角色、对象、生命线、激活期、消息等。
1. 角色
系统角色可以是人、其他的系统或者其子系统。
2. 对象
顺序图中的对象在概念上和类图中的定义是一致的,它们之间可以按时间顺序进行交互。在顺序图中,对象用矩形框表示,对象名带有下画线。
对象包括3种命名方式,如图6.2所示。

图6.2 顺序图中对象命名框架
其中:
- 第一种方式包括对象名和它所属的类名,中间用冒号隔开。
- 第二种方式只显示对象名,不显示类名。
- 第三种方式只显示类名,不显示对象名,表示它是一个匿名对象,这样参与交互的就不限于特定的对象,而是适应于该类的任何对象。
图6.2中最外层是框架元素,对于顺序图,图的标签由文字“sd”开始。当使用一个框架元件封闭一个图时,图的标签就需要采用“图类型 图名称”的格式。
若对象置于顺序图的顶部,则表示该对象在交互初期就已经存在,若对象的位置不在顶端,则表示该对象是在交互的过程中被创建的。例如,图6.3所示的对象Object1和Object2就处于不同位置。

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