18、iOS开发:触摸、手势、属性列表与应用设置全解析

iOS开发:触摸、手势、属性列表与应用设置全解析

1. 触摸和手势交互

在iOS应用开发中,用户主要通过触摸和手势与应用进行交互,而非传统的键盘和鼠标。触摸和手势是最常见的交互方式,其中触摸更为普遍。它们都属于 UIEvent 实例,由 UIApplication 类管理。

1.1 触摸事件

当用户开始触摸操作时,系统会生成一个触摸事件,并将相关信息封装其中。触摸事件由 UIEventTypeTouches 对象的实例表示,而单个触摸则由 UITouch 实例表示。

触摸事件由 UIKit 放入应用级别的事件队列,再由应用的运行循环分发到发起事件的窗口,然后转发给第一响应者,通常是触摸发生的视图。如果该视图无法处理触摸事件,事件将转发给响应链中的下一个响应者,可能是管理该视图的视图控制器。

若要将 UIView 子类置于响应链前端,可向其发送 becomeFirstResponder() 消息。部分视图(如 UITextView )收到此消息时会显示键盘。若要在自定义的 UIView 子类中处理触摸事件,需先重写 canBecomeFirstResponder 并返回 true

处理触摸事件需重写以下方法:

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