雷达与机器人皮肤触觉识别技术:原理、应用与发展
1. 雷达基人机交互系统
在雷达基人机交互系统中,涉及到一些关键参数和概念。其中,$S_l$ 为预定义的固定刺激长度,$f_n$ 是包含尖峰的帧编号 $n$,$f_l$ 是特定样本的帧数长度。
在构建液态状态机(LSM)时,目标是实现一个紧凑且易于实现的网络,同时不牺牲准确性。每个像素 $i$ 会产生一个尖峰序列作为 LSM 的输入,每个输入会随机连接到 $C_{inp}$ 个兴奋性神经元,并且所有兴奋性神经元都用于读出。这里使用的神经元单元是基于指数型突触后电流的漏电积分 - 发放神经元模型。
1.1 数据记录与结果
基于监督框架的脉冲神经网络(SNN)方法,首先需要收集用于学习阶段的手势数据集。以下是雷达参数的详细信息:
|参数|详情|
| ---- | ---- |
|Chirp/Frame|配置为每帧 32 个啁啾,但重新缩放到 16 x 16 的距离 - 多普勒图像来组成帧与像素表示,最终作为 LSM 输入的像素通道总数为 256 个|
|范围深度、宽度和分辨率|约为 0.5 米,因此距离 - 多普勒帧仅捕获雷达接收器正前方的反射信号|
本次收集了来自单个人的四种手势数据,每种手势在 30 个单独的会话中收集,每个会话中手势重复 15 次,所以每种手势的学习集包含 450 个样本。将数据集按 90%(1620 个样本)用于学习和 10%(180 个样本)用于测试进行划分,得到的混淆矩阵能反映识别情况。LSM 由 600 个神经元组成,归一化刺激长度 $S_l = 20$。SNN 基于检测器的召回率和精确率统计如下表所示:
|百分比
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