银行业务-贷款业务

一、个人贷款

个人贷款是指贷款人向符合条件的自然人发放的用于个人消费、生产经营等用途的本外币贷款。

1.1 个人贷款还款方式(2种)

1、等额本息:每期(包含本金+利息)的还款金额都是一样的,在前期还款大部分是利息,后期还款大部分是本金。

2、等额本金:每期还的本金都是一样的,随着时间推移,还的本金越来越少。(一开始还的本金最多,计算的利息也是最多的)

1.2 个人贷款监管要求

不得发放"首付贷"和首付不合规的个人住房贷款,

各类消费贷款、个人经营性贷款、信用卡透支等不得用于购房。

1.3 个人贷款基本流程

二、公司贷款/对公贷款

公司贷款,又称企业贷款或对公贷款,是以企事业单位为对象发放的贷款。

2.1贸易融资

贸易融资是指银行对进口商或出口商提供的与进出口贸易结算相关的短期融资信用便利

2.1.1 保理(赊销)

2.2 福费廷(不是赊销,付了票据)

2.3 信用证

信用证是一种有条件的银行支付承诺。

2.4 打包放款

2.5 出口押汇

2.6 进口押汇

三、票据业务

票据业务是商业银行一项传统的资产业务,建立商业信用基础之上,是银行信用与商业信用的结合。

3.1 承兑业务

3.2 票据贴现业务

3.3 转贴现

票据转贴现是指金融机构为了取得资金,将未到期的已贴现商业汇票再以卖断方式向另一金融机构转让的票据行为,是金融机 构间融通资金的一种方式。

3.4 买入返售(卖出回购)

买入返售(卖出回购)是指两家金融机构之间按照协议约定先买入(卖出)金融资产,再按约定价格于到期日将该项金融资产 返售(回购)的资金融通行为。

开展买入返售(卖出回购)业务,不得接受和提供任何直接或间接、显性或隐性的第三方金融机构信用担保,国家另有规定的 除外。

四、保函业务

保函业务---由银行来做担保,向第三方做出的承诺

五、备用信用证业务

六、承诺业务

承诺业务--直接向客户承诺

、相关管理要求

1、保函、承诺等业务要纳入商业银行综合授信管理范畴,实行综合授信额度管理。

2、出具保函、信贷证明要符合各类监管规定,应对对应的基础合同认真审核,以防诈骗。

3、涉外担保要符合国家外汇管理相关规定,落实好反担保,赔付条款要具体化。

4、提供贷款承诺要按商业银行对固定资产贷款和流动资金贷款管理的要求,对项目和授信主体进行全面的调查、评估。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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