游戏AI
包含一切,从简单的追逐和闪躲,到移动模式,以及神经网络和遗传算法。 无论采取何种手段,只要能给人以某种智能程度的“错觉”,让游戏更令人沉迷于其中,更具有挑战性,最重要的就是好玩,那才看做是游戏AI。
定性AI
定性行为或其表现是特定的,而且可预测,没有不确定性。如简单追逐算法。
非定性AI
某种程度的不确定性,有点不可预测性。具体实现是让非玩家角色(nonplayer character,NPC)学习到适应玩家的作战战术。可以用神经网络,贝叶斯技术或遗传算法得到。
现有AI技术
最广泛使用的是作弊。有限状态机(finite state machine,FSM)也到处可见。模糊状态机中用到模糊逻辑。NPC的路径寻找算法,如 A*算法。
未来游戏AI
非定性AI:决策树,神经网络,遗传算法以及概率方法,贝叶斯方法等。
本文探讨了游戏AI的设计理念,包括定性与非定性AI的区别,以及当前广泛使用的AI技术,例如有限状态机和路径寻找算法。此外,还展望了未来游戏AI的发展方向,如决策树、神经网络等技术的应用。
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