游戏开发中的技术统计

本文探讨了2D和3D游戏中的障碍物判定与碰撞检测,介绍了基于TileMap、BitMask和向量的方法。在3D游戏中,通过三角形碰撞检测原理实现精确碰撞。此外,文章还涉及了高级碰撞技术,如考虑时间因素和使用包围盒。战争迷雾部分阐述了其在即时战略游戏中的应用和层次设计,包括地形黑雾和视野迷雾的实现策略。

2D游戏中障碍物判定

TileMap

TileMap:地图是网格形的,下图中的每一个网格可以称Tile(翻译是瓷片或瓦片),每一块存储着是否是障碍物的信息,用什么图片表示的信息,脚步路过声音的信息,以及其他。游戏者和其他角色用其他一套切图表示。游戏者和其他角色用其他一套切图表示。在Lode Runner这款游戏中,游戏者是1X1tile的。在游戏Toki Tori中,游戏者是2X2的tile。在Flashback中,由于背景用了不常见的小tile,游戏者变成了2个tile宽,站立的时候5个tile高,匍伏的时候3个tile高。在这种类型的游戏中,游戏者很少会对角线移动。你要做的只是检查用户tile和背景的tile对齐并且适合赋予的动作。这个系统是不允许小于一个tile的动作的,不过可以通过不同的方法来解决。
算法如下:
1.提前拷贝角色到他想移动到的地方(比如,向右移动时,每次拷贝一个到 右边一格)。
2.检查这个拷贝与背景是否有碰撞
3.如果发现碰撞,运动停止。作出反应!
4.否则,可以通过。把角色移动到此处。可以加入动画!

平滑TileMap

角色可以在世界地图里面自由移动,同时也循序于斜坡和平滑跳跃的动作。
图片背景的信息是和纯TileMap方法是一样的,不同的仅仅是玩家和背景的互动方法。玩家碰撞单位是轴对齐的盒子(AABB, 无法旋转的矩形),通常会等于整数倍的tile大小。角色的贴图是大于逻辑上碰撞单位的,这是为了更友好的视觉效果和游戏体验,下图中角色贴图是2个tile宽,实际上碰撞盒子只有一个tile宽。

BitMask

不是用比较大的tile,使用一个图片做背景,然后通过每个像素的检查来识别碰撞。这种更细致的处理,却让复杂度,和内存提高了很
下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a426667488ae 标题“仿淘宝jquery图片左右切换带数字”揭示了这是一个关于运用jQuery技术完成的图片轮播机制,其特色在于具备淘宝在线平台普遍存在的图片切换表现,并且在整个切换环节中会展示当前图片的序列号。 此类功能一般应用于电子商务平台的产品呈现环节,使用户可以便捷地查看多张商品的照片。 说明中的“NULL”表示未提供进一步的信息,但我们可以借助标题来揣摩若干核心的技术要点。 在构建此类功能时,开发者通常会借助以下技术手段:1. **jQuery库**:jQuery是一个应用广泛的JavaScript框架,它简化了HTML文档的遍历、事件管理、动画效果以及Ajax通信。 在此项目中,jQuery将负责处理用户的点击动作(实现左右切换),并且制造流畅的过渡效果。 2. **图片轮播扩展工具**:开发者或许会采用现成的jQuery扩展,例如Slick、Bootstrap Carousel或个性化的轮播函数,以达成图片切换的功能。 这些扩展能够辅助迅速构建功能完善的轮播模块。 3. **即时数字呈现**:展示当前图片的序列号,这需要通过JavaScript或jQuery来追踪并调整。 每当图片切换时,相应的数字也会同步更新。 4. **CSS美化**:为了达成淘宝图片切换的视觉效果,可能需要设计特定的CSS样式,涵盖图片的排列方式、过渡效果、点状指示器等。 CSS3的动画和过渡特性(如`transition`和`animation`)在此过程中扮演关键角色。 5. **事件监测**:运用jQuery的`.on()`方法来监测用户的操作,比如点击左右控制按钮或自动按时间间隔切换。 根据用户的交互,触发相应的函数来执行...
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