Unity WebGL解决由于分辨率过低导致的模糊问题

背景

通常情况下,我们制作的界面要做为子网页,或者内嵌网页给到前端同学使用。

有时前端同学的界面分辨率做的比较低,我们必须制作符合他要求的分辨率。

而Unity制作的webgl,打包后设置的分辨率会影响画面精度。这就引发了一个问题,若我们按前端的分辨率制作,会导致我们画面精度很低,如果是大屏类项目,则更会模糊不清。

所以我想到一个好办法,那就是把Unity做好的html网页分辨率乘n倍,然后给Unity网页加个壳(用一个html将Unity网页嵌入进去),把整体的外壳网页缩小n倍。

解决方案

以需要给前端1920 * 1080分辨率举例,我们将unity网页设置为3840 * 2160分辨率。

然后在同级目录下,创建新网页index0.html,将Unity网页嵌入,并且在css将整体缩小0.5倍。代码如下:

<head>
    <style type="text/css">
        iframe {
            transform: scale(0.5);
            transform-origin: 0
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="mypage">
        <iframe align="center" width="3840" height="2160" src="index.html" frameborder="0" border="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
    </div>
</body>

iframe标签中,width和height设置为Unity网页分辨率,src设置为Unity网页名称,若不是同级,则带上路径。

既然都看到这了,那就点个赞再走吧~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

真鬼123

祝你节节高升岁岁平安越来越漂亮

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值