Unity3d LineRenderer画线

本文介绍了如何在Unity3D中利用LineRenderer组件进行画线操作。通过ScreenPointToRay获取鼠标点击位置,结合Raycast检测碰撞,并设置LineRenderer的位置,实现动态画线。同时提供了创建和删除线条的实现方法。
【狗刨学习网】

1、  画多条线
画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。

2、  线段样式
线段的样式由LineRenderer组件的材质控制

3、  坐标系
LineRenderer使用了2种坐标系:World和Location。在设置目标点的时候需要注意你使用的坐标系是哪一种。
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Location:
  1. transform.LookAt(rh.point);  //GameObject始终面对目标点
  2. lineRenderer = (LineRenderer)gameObject.GetComponent ("LineRenderer");     
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