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报道:万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C)近日发布了HTML5标准的推荐版,并将其命名为用于创建网页与应用程序的HTML5标准的终极版。
HTML5的发展演化是一个极其复杂又缓慢的过程,上一代HTML标准(4.0)进入到这一阶段还是在1997年的时候。问题的核心部分一直同互联网发展与改变的方式,以及人们与之展开互动的新方式——比如说,通过智能手机与应用程序进行互动——保持着紧密的关联。
![]() “如今,我们想的不再是如何自然地在浏览器上观看视频收听音频,不是如何在手机上运行浏览器。”万维网联盟的主席蒂姆·伯纳斯-李在公告中说道,“我们期望的是能够分享图片、网上购物、阅读新闻以及可以在任意的设备上随时随地浏览信息。尽管对绝大多数的使用者而言它们是无形的,但正是HTML5与开放网络平台(Open Web Platform)推动着使用者们增长他们的期望。”
事实上,锁定HTML5规范会给互联网的使用者们直接带来一些小小的不同,特别是那些已经在使用带有众多HTML5功能的浏览器的使用者。不过,网页游戏(微博)所取得的绝大多数进步都可以归功于HTML5。作为一个可进行游戏开发的平台,HTML5得到了人们的拥戴,也遭遇过冷眼。
“这是一个历史性的时刻,众多带连接功能的设备将可以通过W3C的HTML5开放标准连接到云端。”微软开放技术主席吉恩·保利(Jean Paoli)在公告中说道。
“从微软开放技术层面,我们对于可以与W3C共同合作并牵头建立开放网络平台感到非常地自豪,这个平台鼓励互通性,并为下一代的网页、图像及游戏打开了大门。”
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