
效果如下


主要是添加 添加 cc.loader.load 支持gif加载,原生平台和web平台都可以
cc.loader.addDownloadHandlers({ "gif": cc.loader.downloader["extMap"].binary });
cc.loader.addLoadHandlers({
"gif": function (item, callback) {
let gif = new GIF();
gif.handle(item, callback)
}
})
用法:

- giflib添加到工程里

2. 在启动场景添加如下代码,主要是注册gif解析器
onLoad(){
GIFCache.getInstance()
}
- 在需要用到的节点上添加 GIFSprite Componet;

- 设置gif路径和宽还有高度
设置:
- stayAtFirstFrame: 可以让gif停到第一帧
- fitHeight:固定图片高度与maxHeight一样高,否则不约束
- fitWidth:固定图片宽与maxWith一样宽,否则不约束
本文介绍了一个名为cocoscreatorgifLib的库,用于在Cocos Creator 2.0.10版本中支持GIF加载,包括原生平台和web平台。通过添加特定的解析器,可以实现在游戏或应用中使用GIF图像,并提供了使用示例。

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