cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现

阐述了在Cocos2d-x中创建精灵后如何更有效地响应自定义点击事件,建议将监听事件直接添加到精灵上,避免遍历层上的所有精灵进行判断,提升效率并简化代码。

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创建精灵后,要响应自定义点击事件,最好是将监听事件加在精灵上;如果将监听器添加在层上,需要遍历当前层上的全部精灵,根据精灵的位置判断是不是点击的精灵。(事实证明这是一个比较蠢得方法)具体见代码:http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-sprites/zh


http://www.douban.com/note/380617979/



可以把事件监听封装在自定义的精灵类中


太晚了,先写代码了,有空上干货。


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