cocos2dx-lua sprite增加touch监听

本文介绍了一种在Sprite上实现触控监听的方法,通过注册触摸开始和结束事件,能够判断用户手指移动的方向,包括左右上下等,并给出了具体的实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求描述:

       给sprite增加touch监听

解决方案

local CardSprite  = class("CardSprite",function()
    return display.newSprite()
end)

function CardSprite:ctor()
    self:openTouch()
end

--支持触摸事件
function CardSprite:openTouch()

    local x = 0;
    local y = 0;
    local function onMyTouchBegan( touch,event )
        local pos = touch:getLocation()
        x = pos.x
        y = pos.y
        return true
    end
    local function onMyTouchEnded(touch,event)
        local pos = touch:getLocation();
        local rx = pos.x
        local ry = pos.y
        local rrx = rx - x
        local rry = ry - y
        if math.abs(rrx) >= math.abs(rry) then
            if rrx>0 then
                print("右移动")
            elseif rrx < 0 then
                print("左移动")
            else
                print("一动不动")
            end
        else
            if rry > 0 then
                print("上移动")
            elseif rry < 0 then
                print("下移动")
            end
        end
    end


    local touchListen = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
    touchListen:registerScriptHandler(onMyTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
    touchListen:registerScriptHandler(onMyTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)

    local eventDispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListen,self)

end

return CardSprite


效果:


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