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bluebohe
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 下的文字显示
一直以来,OpenGL状态下的文字显示都是一个问题,本文使用嵌套显示列表的方式进行OpenGL状态下的字符串的显示。 有以下几点需要注意: 1:本程序显示按照给定的高度和文字的位置显示某一种字体的文字,其中一些字体的参数定义在OpenGLText内部给定,可以随意将它抽出来。如果将代码用于实际应用中,建议文字的文字间距自己设定,也可以随意添加文字的倾斜角、旋转角度、原创 2004-02-20 11:38:00 · 5197 阅读 · 7 评论 -
如何按照线型画粗线
WINNT下,可以用以下方式创建画笔 LOGBRUSH brush; brush.lbColor=DrawColor; brush.lbStyle=BS_SOLID;mPen.CreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_USERSTYLE|PS_ENDCAP_FLAT,(int)LineWide,&brush,i,PenStyle)原创 2003-10-31 21:34:00 · 2474 阅读 · 0 评论 -
有关引用以及LoadBitmap几个容易混淆的问题
1:int& abc();函数中&是什么作用? int x = 0;int &a(int &i){ i = - 1;。 return x ;}main(){int j=10;a(j)=100; //这时候j = -1,x = 100.了}就是这样子,返回引用的话就是返回一个变量的地址里面的内容,就是真正地返回这原创 2003-10-29 17:52:00 · 1937 阅读 · 0 评论