有关引用以及LoadBitmap几个容易混淆的问题

博客围绕C++编程展开,介绍了函数中&的作用,返回引用可返回变量本身并用作左值改变其值,常用于操作符重载;解释了CBitmap::LoadBitmap参数是资源ID的强制转化;还说明了CList不同参数形式的区别,加&可提高大型对象传参效率。

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1int& abc();函数中&是什么作用?

 

int x = 0;

int &a(int &i)

{

       i = - 1;

       return x ;

}

main()

{

int j=10;

a(j)=100; 

//这时候j = -1,x = 100.

}

就是这样子,返回引用的话就是返回一个变量的地址里面的内容,就是真正地返回这个变量本身拉,它可以用作左值,以改变返回的引用的变量的值,j在进入函数后,函数中i和函数外的j是一个变量,返回的值和x是一个变量,所以,经过赋值以后jx的值变化,在操作符重载=号中这种方式要经常用到,所以掌握这个知识还是很有必要di

2CBitmap::LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName )参数到底是什么意思?

 

先看一个例子:

CBitmap bitmap;

bitmap.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

MAKEINTRESOURCE的定义是(LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))就是把ID转化成unsigned short int再转换成unsigned long然后再强制转化成字符串。这个LPCTSTR参数根本不是一个文件名,只是一个资源ID的强制转化。

 

3CList<int,int&>CList<int int>有什么区别?

 

"&主要是为了提高以大型对象为参数时的效率"

对一个大型对象,如果以传值方式传递参数,则整个对象要被复制一份,有可能花很多时间,因此CList让它接受的参数类型也可以定制,这就解决了上面的问题

 

 

二者在行为表现上没有任何区别,有区别的仅仅是参数的使用而已

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