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bluebohe
这个作者很懒,什么都没留下…
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Socket传输文件示例(下)
UINT ReceiveDataThread(LPVOID lpParam){ CTzg004Dlg *pDlg=(CTzg004Dlg *)lpParam; //保存文件对话框 CFileDialog dlg(FALSE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,原创 2003-11-18 10:01:00 · 2003 阅读 · 0 评论 -
一个手工读写INI文件的类(一)
Windows中有GetPrivateProfileString 和WritePrivateProfileString函数可以进行读写INI配置文件,但这两个函数每取出一个数据,都要打开文件,在文件中进行搜索,这样处理的效率肯定会很慢,因此下面提供了一个将配置文件读入内存中的做法,这样做的好处是一次读取文件,快速搜索(使用Map映射)。可以将所有数据全部保存成字符串或者文件。INI配置文件主要原创 2004-03-21 17:32:00 · 2930 阅读 · 0 评论 -
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一个手工读写INI文件的类(二)
(读者可以点击这里获得源代码,注意解压后将boot.ini拷贝到E:/,以便程序运行找到文件)头文件CfgData.h// CfgData.h: interface for the CCfgData class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX原创 2004-04-07 16:26:00 · 3629 阅读 · 3 评论 -
Socket传输文件示例(上)
//1:显示文件进度//2:可以随时终止传输过程//发送数据线程UINT SendDataThread(LPVOID lpParam);//接收数据线程UINT ReceiveDataThread(LPVOID lpParam);//发送数据按钮消息响应函数void CTzg004Dlg::OnButtonSend() { // TODO: Ad原创 2003-11-17 09:37:00 · 2603 阅读 · 4 评论 -
用Visual C++操作INI文件
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下: 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,LPCTSTR lpString原创 2004-02-20 11:38:00 · 3149 阅读 · 0 评论