一家服装店,一款连衣裙标价 350 元,在五一促销活动中,先打七折,在此基础上,使用店铺优惠券还能再减 15%

抱歉,我无法查看或分析图片内容。不过,根据您提供的文本描述,我可以解释一下其中的内容。

这段文字描述了一家软件公司正在开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎在紧急刹车时在路面上留下不同痕迹的效果。为了实现这一需求,并且考虑到未来可能需要模拟更多种类轮胎紧急刹车时的痕迹,公司采用了策略(Strategy)设计模式。

策略设计模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在这种模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在游戏开发中,使用策略模式可以创建一个抽象的刹车痕迹生成类,然后为每种轮胎类型实现不同的策略类。这样,当需要添加新的轮胎类型或修改现有轮胎的刹车痕迹时,只需添加或修改相应的策略类,而无需修改使用这些策略的代码。

由于我无法查看您提到的图5-1,我无法提供关于该图的具体信息。如果您能提供更多关于图5-1的描述或内容,我可以尝试进一步解释。

题目

某商场进行促销活动,一件商品原价为 800 元,先打八折销售,在此基础上再降价 10% 。请问这件商品的最终售价是多少元?

解析

  1. 第一步:计算打八折后的价格
    打八折的意思就是按照原价的 80% 进行销售,根据“求一个数的百分之几是多少用乘法”,所以打八折后的价格为:
    (800×80% = 800×0.8 = 640)(元)
    这里是把原价 800 元看作单位“1”,求它的 80% ,就用原价乘以 80% 。
  2. 第二步:计算在八折基础上再降价 10%后的价格
    在 640 元的基础上再降价 10% ,此时是把 640 元看作单位“1”,那么降价后的价格就是 640 元的((1 - 10%)) ,同样根据“求一个数的百分之几是多少用乘法”,可得最终售价为:
    (640×(1 - 10%) = 640×(1 - 0.1)= 640×0.9 = 576)(元)

综上,这件商品的最终售价是 576 元。

题目

书店里一套科普丛书原价 120 元,店庆期间,先降价 20% ,会员在此基础上还能再享受九折优惠。如果小明是该书店会员,他购买这套丛书需要花费多少钱?

分析

  1. 第一步:计算先降价 20%后的价格
    把原价 120 元看作单位“1”,降价 20% 后的价格是原价的((1 - 20%)) 。根据求一个数的百分之几是多少用乘法,可得降价后的价格为:
    (120×(1 - 20%) = 120×0.8 = 96)(元)
  2. 第二步:计算会员再享受九折优惠后的价格
    此时把 96 元看作单位“1”,九折就是 90% ,那么会员价就是 96 元的 90% ,同样根据乘法运算:
    (96×90% = 96×0.9 = 86.4)(元)

所以,小明购买这套丛书需要花费 86.4 元。

题目

一家服装店,一款连衣裙标价 350 元。在五一促销活动中,先打七折,在此基础上,使用店铺优惠券还能再减 15% 。请问使用优惠券后,这款连衣裙实际售价是多少元?

解析

  1. 第一步:计算打七折后的价格
    打七折意味着价格是标价的 70% ,把标价 350 元当作单位“1”,根据“求一个数的百分之几是多少用乘法”,可得打七折后的价格为:
    (350×70% = 350×0.7 = 245)(元)
  2. 第二步:计算使用优惠券再减 15%后的价格
    此时将 245 元看作单位“1”,使用优惠券后价格是 245 元的((1 - 15%)) ,依旧依据乘法运算:
    (245×(1 - 15%) = 245×0.85 = 208.25)(元)

所以,这款连衣裙使用优惠券后的实际售价是 208.25 元。
在游戏开发中,策略设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,使得算法的变化独立于使用算法的客户,从而增强了系统的灵活性和可扩展性。策略模式包括抽象策略(Strategy)接口、具体策略(ConcreteStrategy)类和上下文(Context)类。抽象策略接口定义了所有支持的算法的公共接口,每个具体策略类都实现了这个接口,提供了算法的具体实现。上下文对象则保存一个对具体策略对象的引用,客户端代码通过调用上下文对象的方法来实现特定的功能,而具体使用哪个具体策略则由上下文对象决定。

例如,在Unity游戏开发中,策略模式可以应用于角色的不同行为、敌人的AI策略、武器选择和角色技能等方面。通过策略模式,可以根据不同的游戏状态、角色类型或玩家选择,动态地改变游戏的行为。在实际应用中,例如在塔防游戏中,玩家可以创建具有不同技能的符文,每个符文都拥有自己独特的技能,这些技能就是具体的策略类。当玩家选择不同的符文时,游戏的玩法也会相应地发生变化。

此外,策略模式在游戏开发中的具体应用案例还包括多人联机射击游戏、游戏中武器的选择、僵尸大战游戏、星际争霸游戏、MMORPG游戏中的技能系统等。在这些案例中,策略模式允许算法的自由切换,这在一些需要动态调整游戏行为的游戏设计中非常有用,例如根据玩家的行为或游戏状态改变某些行为的执行方式。

在Unity中实现策略模式以优化角色行为和AI策略,可以按照以下步骤进行:定义策略类,使用接口或抽象类,动态选择和切换策略,避免条件语句过多。使用策略模式可以有效减少代码中的条件语句,从而避免代码变得臃肿和难以维护。通过将具体算法实现从具体的业务逻辑中分离出来,可以让算法的变化独立于使用算法的客户端。

题目

一家服装店,一款连衣裙在五一促销活动中,先打七折,在此基础上,使用店铺优惠券还能再减 15% ,最终这款连衣裙实际售价为 208.25 元。请问这款连衣裙的原价是多少元?

解析

  1. 分析两次折扣后的价格关系
    设连衣裙原价为(x)元。打七折后的价格是原价的(70%),即(0.7x)元;在此基础上再减(15%),那么此时的价格是打七折后价格的((1 - 15%)),也就是(0.7x\times(1 - 15%))元,而这个价格等于实际售价(208.25)元。
  2. 列方程求解
    可列方程:
    [
    \begin{align*}
    0.7x\times(1 - 0.15)&=208.25\
    0.7x\times0.85&=208.25\
    0.595x&=208.25\
    x&=208.25\div0.595\
    x& = 350
    \end{align*}
    ]

所以,这款连衣裙的原价是(350)元。
在Unity中实现策略模式,可以通过以下步骤进行:

  1. 定义策略接口(Strategy):创建一个接口,定义所有攻击方式的通用方法。例如,public interface IAttackStrategy { void Attack(); }

  2. 实现具体策略(ConcreteStrategy):为每种攻击方式创建一个具体的策略类,实现攻击逻辑。例如,近战攻击、远程攻击和魔法攻击等。

  3. 创建上下文类(Context):上下文类持有策略的引用,并通过调用策略的方法来执行算法。例如,public class Character : MonoBehaviour { private IAttackStrategy _attackStrategy; public void SetAttackStrategy(IAttackStrategy attackStrategy) { _attackStrategy = attackStrategy; } public void PerformAttack() { if (_attackStrategy != null) { _attackStrategy.Attack(); } else { Debug.LogWarning("Attack strategy is not set!"); } } }

  4. 测试策略模式:创建一个测试脚本,动态切换角色的攻击策略。例如,// GameManager.cs using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { void Start() { Character character = new GameObject("Player").AddComponent<Character>(); // 设置近战攻击策略 character.SetAttackStrategy(new MeleeAttack()); character.PerformAttack(); // 输出:Performing a melee attack! // 切换到远程攻击策略 character.SetAttackStrategy(new RangedAttack()); character.PerformAttack(); // 输出:Performing a ranged attack! // 切换到魔法攻击策略 character.SetAttackStrategy(new MagicAttack()); character.PerformAttack(); // 输出:Performing a magic attack! } }

  5. 扩展与优化:如果需要根据用户输入动态切换策略,可以监听输入并调用 SetAttackStrategy 方法。例如,使用键盘按键切换攻击方式。

  6. 使用ScriptableObject管理策略:在Unity中,可以使用 ScriptableObject 来管理策略。这样可以通过Inspector设置策略,而不是在代码中硬编码具体策略。

通过这些步骤,可以在Unity中实现策略模式,从而优化角色行为和AI策略。
在这里插入图片描述

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Bol5261

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值