
unity
bllxk
这个作者很懒,什么都没留下…
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陀螺仪控制物体
using UnityEngine;using System.Collections;public class Gyro : MonoBehaviour {Gyroscope gyro; Quaternion quatMult; Quaternion quatMap; GameObject player; GameObject camParent转载 2016-06-28 13:55:51 · 954 阅读 · 0 评论 -
Unity中脚本执行顺序
转载 2016-06-28 13:59:19 · 312 阅读 · 0 评论 -
陀螺仪控制物体
using UnityEngine;using System.Collections;public class Gyro : MonoBehaviour { Gyroscope gyro; Quaternion quatMult; Quaternion quatMap; GameObject player; GameObject camPa转载 2016-06-28 14:13:33 · 1106 阅读 · 0 评论 -
unity for opencv 详细说明
https://qiita.com/utibenkei/items/290e83d2c50cdadbcb2d※記事の情報を「OpenCV for Unity 2.0.9」に対応した内容に更新しました。はじめに前回の記事では、UnityでOpenCVを利用したアプリが簡単に作れるようになるAssetプラグイン「OpenCV for Unity」 (https://www.assetstore.uni...转载 2018-06-13 10:14:34 · 1537 阅读 · 0 评论 -
改变unity中人物的注视方向
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/07/11/205245Unityではオブジェクト向きを変えるにはTransform.LookAtメソッドを使います。この場合、体ごとグルっと回ってしまって不自然なことがあります。ここではIKを使ってUnityちゃんの注視点方向を変える方法を紹介します。スポンサーリンクUnityちゃんを配置しするUnityちゃ...转载 2018-06-14 17:01:17 · 3016 阅读 · 0 评论 -
Unity中识别与Kinect距离最近的人
Kinect2.0默认能够检测6个人,于是将6个人的关节数据来对比,取最近的那个。基于Kinect2.0官方的BodyBasics-WPF。定义一个距离的中间变量和一个身体数据,用来表示最近的那个private void Reader_FrameArrived(object sender, BodyFrameArrivedEventArgs e){bool dataReceived = ...转载 2018-08-01 11:34:24 · 3902 阅读 · 4 评论