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转载 Unity中识别与Kinect距离最近的人
Kinect2.0默认能够检测6个人,于是将6个人的关节数据来对比,取最近的那个。基于Kinect2.0官方的BodyBasics-WPF。定义一个距离的中间变量和一个身体数据,用来表示最近的那个private void Reader_FrameArrived(object sender, BodyFrameArrivedEventArgs e){bool dataReceived = ...
2018-08-01 11:34:24
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转载 如何提高OpenCV人脸检测正确率
https://blog.youkuaiyun.com/u010402786/article/details/52261933零、检测 接上篇博文继续探讨人脸检测的相关内容,本文会给出Opencv中自带的人脸检测的相关对比以及Opnev检测中常用的标注等相关操作。人脸检测是一个非常经典的问题,但是还是有一些常见的问题出现在实际使用当中: (1)误检(把非人脸的物体当作人脸)较多,非人脸图像当作人脸...
2018-06-27 14:14:22
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转载 如何构建自定义人脸识别数据集
https://www.jiqizhixin.com/articles/2018-06-26-3本文将介绍注册过程的第一步:创建自定义人脸识别数据集。如何创建自定义人脸识别数据集本教程中,我们将介绍 3 种创建自定义人脸识别数据集的方法。第一种方法使用 OpenCV 和 webcam 工具完成两个任务:(1)在视频中检测出人脸;(2)将人脸图像或视频帧的样本保存到磁盘上。第二种方法将讨论如何以编程...
2018-06-26 11:19:44
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转载 改变unity中人物的注视方向
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/07/11/205245Unityではオブジェクト向きを変えるにはTransform.LookAtメソッドを使います。この場合、体ごとグルっと回ってしまって不自然なことがあります。ここではIKを使ってUnityちゃんの注視点方向を変える方法を紹介します。スポンサーリンクUnityちゃんを配置しするUnityちゃ...
2018-06-14 17:01:17
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转载 unity for opencv 详细说明
https://qiita.com/utibenkei/items/290e83d2c50cdadbcb2d※記事の情報を「OpenCV for Unity 2.0.9」に対応した内容に更新しました。はじめに前回の記事では、UnityでOpenCVを利用したアプリが簡単に作れるようになるAssetプラグイン「OpenCV for Unity」 (https://www.assetstore.uni...
2018-06-13 10:14:34
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转载 陀螺仪控制物体
using UnityEngine;using System.Collections;public class Gyro : MonoBehaviour { Gyroscope gyro; Quaternion quatMult; Quaternion quatMap; GameObject player; GameObject camPa
2016-06-28 14:13:33
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转载 陀螺仪控制物体
using UnityEngine;using System.Collections;public class Gyro : MonoBehaviour {Gyroscope gyro; Quaternion quatMult; Quaternion quatMap; GameObject player; GameObject camParent
2016-06-28 13:55:51
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MMD导入unity相关插件MMD4Mecanim
2018-06-21
DirectX 11 Low Poly Shader 低多边形着色器
2018-06-21
空空如也
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