Unity中识别与Kinect距离最近的人

Kinect2.0默认能够检测6个人,于是将6个人的关节数据来对比,取最近的那个。基于Kinect2.0官方的BodyBasics-WPF。定义一个距离的中间变量和一个身体数据,用来表示最近的那个

private void Reader_FrameArrived(object sender, BodyFrameArrivedEventArgs e)
{
bool dataReceived = false;
Body body1;  //定义一个身体数据,用来装最近的那个身体         
double i_face =10.0;//设置人体距离变量

身体数据都被存储在 bodies[] 里面,我们可以从bodies[]里面找出,你可以认为bodies[0]存了第一个人的所有关节数据,bodies[1]存了第二个人,依次类推,最多6个人。在官方代码中添加一个For循环,通过比较6个人的头部距离,来比较出一个最近的。当然也可以用其他的关节数据来比较。

foreach (JointType jointType in joints.Keys)
{
// 有时推断的关节的深度(Z)可能表现为负值
// 钳位到0.1f以防止坐标映射器返回(-Infinity,-Infinity)                        
 CameraSpacePoint position = joints[jointType].Position;
    if (body.IsTracked)  //检测到人
    {
        for (int i = 0; i < 6; i++)      //判断最近距离的人
        {
            if (bodies[i].IsTracked)         //只需要检测到人的数据                              
            {             
                if(bodies[i].Joints[JointType.Head].Position.Z<i_face)    //通过每组数据来比较    
                {                                             
                    i_face = bodies[i].Joints[JointType.Head].Position.Z;  //这就是头最近的人   
                    body1 = bodies[i];//最近的人的全部数据
                }
            }
        }
    }
    ......
    ......
}

 

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