U3D大神之路
沉浮在代码里面的音符
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Unity大神之路2:组件的禁用与激活
大神之路2:组件的禁用与激活大神之路:组件的禁用与激活1:获得自身的组件2:激活或者禁用组件大神之路:组件的禁用与激活1:获得自身的组件2:激活或者禁用组件例:禁用碰撞器组件。BoxCollider collidei = GetComponent<BoxColiider>();collider.enabled = false;//这样就是禁用了组件,而true就是激活了组件...原创 2019-08-03 00:50:33 · 1911 阅读 · 0 评论 -
Unity大神之路3:获取游戏物体的四种方式
大神之路3:获取游戏物体的四种方式大神之路:获取游戏物体的四种方式1:直接在Unity中拖拽2:通过transform.find()来查找3:通过GameObject.Find()来查找4:通过标签GameObject.FindWithTag()来查找大神之路:获取游戏物体的四种方式1:直接在Unity中拖拽在脚本中定义一个GameObject用来访问游戏物体例:访问cameraMai...原创 2019-08-04 15:55:02 · 727 阅读 · 0 评论 -
Unity大神之路1:访问组件
大神之路1:访问组件前言:大神之路:访问组件1:访问自身的组件2:访问另外物体的组件前言:从今天起,帅气的学长准备正式开始Unity 3D 的学习了,写博客算是做笔记,也算是对自己的监督,希望自 己能一直坚持下去,毕竟自己学计算机的初衷就是想设计一款属于自己的游戏,嗯,加油,大家共勉。大神之路:访问组件1:访问自身的组件通过GetComponent和GetCom...原创 2019-08-01 22:36:38 · 307 阅读 · 0 评论 -
Unity大神之路4:Roll A Ball 案例开发(1)
大神之路4:Roll A Ball 案例开发前言:大神之路:Roll A Ball1:Roll A Ball 游戏概况2:访问另外物体的组件前言:此篇为Roll A Ball 小案例开发的笔记,用来记录一些开发时重要的笔记和代码,方便下次复习Roll A Ball 为一个简单地控制小球吃东西的游戏,主要是由用键盘来操控小球移动,检测碰撞,使游戏物体消失并且现实得分的几个部分组成大神之路:R...原创 2019-08-18 22:58:35 · 387 阅读 · 0 评论 -
Unity大神之路4:Roll A Ball 案例开发(2)
大神之路4:Roll A Ball 案例开发(2)大神之路:Roll A Ball1:控制相机跟随小球2:控制小球的移动范围3:如何创建可收集的食物4:控制食物的旋转大神之路:Roll A Ball1:控制相机跟随小球当小球移动时,相机始终跟随小球,并保持一定距离不变在Main Camera 下创建一个FollowTarget脚本public Transform playerTran...原创 2019-08-19 22:37:03 · 286 阅读 · 0 评论 -
Unity大神之路4:Roll A Ball 案例开发(完结)
大神之路4:Roll A Ball 案例开发(完结大神之路:Roll A Ball1:碰撞检测和触发检测2:显示分数和胜利检测3:游戏的发布4:结语大神之路:Roll A Ball1:碰撞检测和触发检测三种不同状态下的碰撞检测的方法因为吃掉食物就是碰到食物,食物就消失,所以我们使用OnCollisionEnter方法为了辨别出碰撞到的物体都是食物,所以给食物的预设添加一个标签(Tag)...原创 2019-08-24 18:19:47 · 441 阅读 · 0 评论
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