
Roll A Boll
沉浮在代码里面的音符
热爱音乐,热爱代码,花花
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Unity大神之路4:Roll A Ball 案例开发(1)
大神之路4:Roll A Ball 案例开发前言:大神之路:Roll A Ball1:Roll A Ball 游戏概况2:访问另外物体的组件 前言: 此篇为Roll A Ball 小案例开发的笔记,用来记录一些开发时重要的笔记和代码,方便下次复习 Roll A Ball 为一个简单地控制小球吃东西的游戏,主要是由用键盘来操控小球移动,检测碰撞,使游戏物体消失并且现实得分的几个部分组成 大神之路:R...原创 2019-08-18 22:58:35 · 387 阅读 · 0 评论 -
Unity大神之路4:Roll A Ball 案例开发(2)
大神之路4:Roll A Ball 案例开发(2)大神之路:Roll A Ball1:控制相机跟随小球2:控制小球的移动范围3:如何创建可收集的食物4:控制食物的旋转 大神之路:Roll A Ball 1:控制相机跟随小球 当小球移动时,相机始终跟随小球,并保持一定距离不变 在Main Camera 下创建一个FollowTarget脚本 public Transform playerTran...原创 2019-08-19 22:37:03 · 286 阅读 · 0 评论 -
Unity大神之路4:Roll A Ball 案例开发(完结)
大神之路4:Roll A Ball 案例开发(完结大神之路:Roll A Ball1:碰撞检测和触发检测2:显示分数和胜利检测3:游戏的发布4:结语 大神之路:Roll A Ball 1:碰撞检测和触发检测 三种不同状态下的碰撞检测的方法 因为吃掉食物就是碰到食物,食物就消失,所以我们使用OnCollisionEnter方法 为了辨别出碰撞到的物体都是食物,所以给食物的预设添加一个标签(Tag)...原创 2019-08-24 18:19:47 · 441 阅读 · 0 评论