大神之路1:访问组件
前言:
从今天起,帅气的学长准备正式开始Unity 3D 的学习了,写博客算是做笔记,也算是对自己的监督,希望自 己能一直坚持下去,毕竟自己学计算机的初衷就是想设计一款属于自己的游戏,嗯,加油,大家共勉。
大神之路:访问组件
1:访问自身的组件
-
通过GetComponent和GetComponents 来访问自身的组件
例:访问自身的Transform组件或者其他的一种类型的组件,可以用以下代码:
Transform t = GetComponent<Transform>();
print(t);
例:如果一个物体挂上多个相同的组件,比如Box Collider 和 Sphere Collider这两种碰撞器,则可以使用以下代码:
Collider[] colliders = GetComponents<Collider>();
foreach(collider c in colliders){
print(c);
}
- 通过GetComponentInChildren来访问子物体的组件
例:访问自身子物体的Transform组件或者其他的一种类型的组件,可以用以下代码:
Transform t = GetComponentInChildren<Transform>();//只会返回第一个遇到的Transform的组件
print(t);
2:访问另外物体的组件
例:想获取Player物体的组件,使用以下的的步骤:
①:在当前脚本定义一个Player的GameObject
public GameObject Player;
②:在Unity中用过拖拽的方式,在当前物体中获得Player物体。
③:使用以下代码即可获得Player的刚体组件:
print(Player.GetComponents<Rigidbody>());
本文详细介绍如何在Unity3D中访问自身及其它物体的组件,包括使用GetComponent和GetComponents方法访问自身组件,以及通过GetComponentInChildren访问子物体的组件。同时,文章提供了访问特定物体组件的步骤,如获取Player物体的刚体组件。
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