在有些时候,我们需要从数据库读取数据填充对象或从硬盘读取文件填充对象,但是这样做相对耗时。这时候我们就想到了对象的拷贝。本文即以实例形式解析了C#浅拷贝和深拷贝的用法。
C#中有两种类型变量,一种 是值类型变量,一种是引用类型变量。对于前者,copy是属于全盘复制;而对后者,一般的copy只是浅copy,相当于只传递一个引用指针一样。因此 对于后者进行真正copy的时候,也是最费事的,具体的说,必须为其实现ICloneable接口中提供的Clone方法。
一、浅拷贝
1.什么是"浅拷贝":
当针对一个对象浅拷贝的时候,对于对象的值类型成员,会复制其本身,对于对象的引用类型成员,仅仅复制对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。
例如:有一个对象,包含引用类型的类成员和值类型的struct成员
即:Cinema包含 引用类型成员Room和值类型成员Film。
-
public class Room -
{ -
public int _maxSeat; -
public Room(int maxSeat) -
{ -
this._maxSeat = maxSeat; -
} -
} -
public struct Film -
{ -
public string _name; -
public Film(string name) -
{ -
this._name = name; -
} -
} -
public class Cinema -
{ -
public Room _room; -
public Film _film; -
public Cinema(Room room, Film film) -
{ -
this._room = room; -
this._film = film; -
} -
public object Clone() -
{ -
return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制 -
} -
}
3.测试拷贝后的效果
①打印出原先对象 拷贝前值类型和引用类型成员的值
②对原先对象拷贝,打印出复制对象值类型和引用类型成员的值
③改变原先对象的值,再次打印原先对象的值类型和引用类型成员的值
④再次打印复制对象值类型和引用类型成员的值
-
static void Main(string[] args) -
{ -
Room room1 = new Room(60); -
Film film1 = new Film("家园防线"); -
Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1); -
Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone(); -
Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat); -
Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); -
//修改拷贝之前引用类型的字段值 -
cinema1._film._name = "极品飞车"; -
cinema1._room._maxSeat = 80; -
Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat); -
Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); -
Console.ReadKey(); -
}
运行结果如下:

分析:
浅拷贝关键点是对引用类型拷贝的是对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。改变原对应引用类型的值,会影响到复制对象。
二、深拷贝
1.什么是"深拷贝"
对引用成员指向的对象也进行复制,在托管堆上赋值原先对象实例所包含的数据,再在托管堆上创建新的对象实例。
2.通过对每个对象成员进行复制进行深拷贝
-
public object Clone() -
{ -
Room room = new Room(); -
room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 </span> -
Film film = this._film; //值类型直接赋值 -
Cinema cinema = new Cinema(room, film); -
return cinema; -
}
3.也可以通过序列化和反序列化进行深拷贝
-
public object Clone1() -
{ -
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); -
MemoryStream ms = new MemoryStream(); -
bf.Serialize(ms, this); //复制到流中 -
ms.Position = 0; -
return (bf.Deserialize(ms));
4.采用序列化和反序列化深拷贝,但必须把所有的类打上[Serializable],测试代码如下:
-
[Serializable] -
public class Room -
{ -
public int _maxSeat; -
public Room() -
{} -
public Room(int maxSeat) -
{ -
this._maxSeat = maxSeat; -
} -
} -
[Serializable] -
public struct Film -
{ -
public string _name; -
public Film(string name) -
{ -
this._name = name; -
} -
} -
[Serializable] -
public class Cinema -
{ -
public Room _room; -
public Film _film; -
public Cinema(Room room, Film film) -
{ -
this._room = room; -
this._film = film; -
} -
//浅拷贝 -
//public object Clone() -
//{ -
// return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制 -
//} -
//深拷贝 对每个对象成员进行复制 -
public object Clone() -
{ -
Room room = new Room(); -
room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 -
Film film = this._film; //值类型直接赋值 -
Cinema cinema = new Cinema(room, film); -
return cinema; -
} -
//使用序列化和反序列化进行复制 -
public object Clone1() -
{ -
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); -
MemoryStream ms = new MemoryStream(); -
bf.Serialize(ms, this); //复制到流中 -
ms.Position = 0; -
return (bf.Deserialize(ms)); -
} -
}
5.测试拷贝后的效果
-
static void Main(string[] args) -
{ -
Room room1 = new Room(60); -
Film film1 = new Film("家园防线"); -
Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1); -
Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone1(); -
Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat); -
Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); -
//修改拷贝之前引用类型的字段值 -
cinema1._film._name = "极品飞车"; -
cinema1._room._maxSeat = 80; -
Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat); -
Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); -
Console.ReadKey(); -
}
结果:

分析:
深拷贝后,两个对象的引用成员已经分离,改变原先对象引用类型成员的值
并不会对复制对象的引用类型成员值造成影响。
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本文深入解析了C#中的深拷贝和浅拷贝概念,通过实例展示了如何实现对象的深拷贝和浅拷贝,以及它们在修改原始对象时对拷贝对象的影响。
2001

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