用C语言如何写出扫雷游戏

首先直接让大家看一下具体实现情况:

游戏开始界面,1进行游戏,0退出游戏。

图1.

开始玩游戏,随意选择一个坐标,若这个坐标不是雷,游戏不会终止,并且这个坐标显示出来的数字是这个坐标周围雷的个数。如图所示,选择坐标(1,1)。这个坐标不是雷,游戏并没有终止,并且此时显示出了数字0,说明这个位置周围没有雷。

图2.

当我们踩到雷的时候,游戏就会结束,并且显示所有雷的位置信息,如图所示:

图3.

显示出来的棋盘中,1代表的是雷,0代表的是空白位置。

当把雷全部排完,游戏结束,这是也会显示雷的位置,同样的,1代表雷,0代表空白的位置。这里我把雷设置成了80个,以便于结束游戏给大家展示,如图所示:

图4.

展示和实践的分界线

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以上就是扫雷游戏的实现过程

那么我们如何写出扫雷游戏呢?

首先,看到图一

这个是一个游戏的界面,分成两部分组成。

第一部分:上面的图标(游戏菜单menu)

众所周知,这些图标可以用  printf()   这个函数打印出来

如图所示:

第二部分:请选择:(要输入的内容)

相同的,  “请选择:”   这个文字加符号可用  printf()  函数打印出来

而要想输入内容到这个程序里面该用什么呢?当然使用的是scanf()函数

如图所示

这里,定义一个函数menu()来显示游戏界面的菜单,使用的时候直接在main方法里面调用就行。

而scanf()和各种循环直接放在main()方法里面使用,具体效果如下:

到这里,游戏界面和选择选项基本完成。

==================================================================================================================================================

然后,看到图2:

分析:

一:看到第一行(--------扫雷游戏---------),这个部分不必多说,直接用printf()函数打印出来。

二:看到数字行列的0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ,这些标志方便后面坐标的使用。一样的,可以用printf()函数打印出来。

三:看到   “ * ”  , 这些其实可以用数组将它们打印出来,所以得用到数组。

四:看到“请输入要查找的数据:”,这里也是要用到printf()函数,并且输入要使用到scanf()函数。

开始实现:

这里提前弄好三个文件:

test.c   game.c  game.h  三个文件 方便函数的定义和使用,并且能让代码看起来更加清晰明了。

test.c:游戏具体的逻辑实现

game.c:具体的函数实现

game.h:数据的声明和函数的定义

开始定义数组:

  第一个数组:mine数组(存放布置好的雷)

  第二个数组:show数组(展示排查出来的雷的信息)

本因如图:

实际上,为了方便,与后面的计算,会演变成:

test.c

game.h

问题一:为什么定义行和列为9之后,还需要定义行和列为11?

回答:因为后面会涉及到统计周围雷的个数的计算,所以至少要扩大到11行11列的范围进行初始化

如图所示:

深绿色格子是扩大的范围,所以总共加起来要有11行11列,但实际上只需要布置雷在9*9的格子上

问题二:为什么要定义ROWS和COLS,这些,而不直接使用9或者11

回答:最主要的原因是方便,不仅是使用方便,修改也方便。

开始初始化棋盘:

初始化棋盘函数InitBoard。在game.h定义生命,在game.c把这个函数具体实现,在test.c中使用。

game.h

game.c

test.c

初始化棋盘算是全部完成了!!!!!!!!!!!!

开始布置雷:

布置雷的函数SetMine同样的

game.h:

game.c:

test.c:

随机布置雷就必定要用srand函数,需要头文件time.h

至此,布置雷这个过程就已经完成了。

打印棋盘:

定义一个打印棋盘的方法DisplayBoard

具体方法如下(别忘了在game.h定义声明)、

game.c

查找雷:

FindMine

game.c:

=============================================================================================================================================================================================================================================================================================================================================================================

游戏整体代码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*****1.play          0.exit*****\n");
	printf("********************************\n");
	printf("\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//展示排查出来的雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine数组全为0
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//show数组全为*
	
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);

	//打印雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("\n退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("\n选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标

	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印行坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列坐标
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//统计周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) 
	{
		printf("请输入要查找的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该坐标不是雷,统计周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
	if (win==row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

经典的C资源,很全面详细 对于初学者来说,太重要了! 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
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