【C语言】——扫雷游戏的实现(超详细!)
一、 前言
扫雷游戏是小时候的经典小游戏,相信大家都玩过吧。今天,我们便自己实现扫雷游戏,以对前面学到的知识做一个巩固。
二、 扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是 9 ∗ 9 9 * 9 9∗9的格子
- 可以排查雷
(1)如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
(2)如果位置是雷,就被炸死,游戏结束
(3)把除10个雷之外的所有非雷区域找出来,排雷成功,游戏结束- 可以标记雷
(1)如果确定是雷,则标记上肯定的记号
(2)如果不确定是雷,则标记上不确定的记号
(3)如果正确标记10个雷的位置,挑战成功,游戏结束
三、 游戏的分析和设计
首先,要设计出一个
9
∗
9
9*9
9∗9的棋盘来存储雷的信息,很自然就想到创建一个
9
∗
9
9*9
9∗9的数组来实现。
我们可以用数字
1
1
1 来代表雷,如果这个位置为雷,我们就放置
0
0
0 ;非雷,就放置
1
1
1 。
当我们访问
(
3
,
3
)
(3,3)
(3,3)这个坐标时,该坐标不是雷,则我们统计它周围雷的个数是
2
2
2 .
然而,当我们访问
(
8
,
5
)
(8, 5)
(8,5) 这个坐标时,我们访问周围橙色一圈的位置,统计雷的个数,我们会发现数组越界。
怎么办呢?为了防止越界,我们在设计的时候,可以把数组扩大一圈,棋盘还是在中间
9
∗
9
9*9
9∗9的位置,外面一圈不布置雷就行。所以我们的数组创建成
11
∗
11
11*11
11∗11会更好。
但显然。这个棋盘时不能给玩家看到的。所以,我们需要再创建一个数组,是用来展现给玩家看的。我们将布置雷的数组称为
m
i
n
e
s
mines
mines,展现给玩家看的数组称为
s
h
o
w
show
show。
同时,为了神秘,
s
h
o
w
show
show数组开始时初始化为 字符
‘
∗
’
‘*’
‘∗’,为了保持两个数组的一致性,以便可以用同一套函数处理,
m
i
n
e
s
mines
mines数组最开始也初始化成 字符
‘
0
’
‘0’
‘0’ 和 字符
‘
1
’
‘1’
‘1’ 。
如下图:
四、多文件操作
当代码比较多时,我们往往会根据程序的功能,将代码拆分在多个文件之中。
一般来说, 函数的声明、类型的声明放在头文件
(
.
h
)
(.h)
(.h)中,函数的定义和函数的调用放在不同的源文件
(
.
c
)
(.c)
(.c)中。
例如:
add.c
//函数的定义 int Add(int x, int y) { return x + y; }
add.h
//函数的声明 int Add(int x, int y);
test.c
#include<stdio.h> #include"add.h"//自己写的头文件用""包含 int main() { int a = 10; int b = 20; //函数调用 int c = Add(a, b); printf("%d\n", c); return 0; }
运行结果:
图解:
通常,放函数定义的源文件
(
.
c
)
(.c)
(.c)和放函数声明的头文件
(
.
h
)
(.h)
(.h)名字相同
为什么要用多文件操作呢,好处如下:
逻辑清晰
方便多人协同,效率更高
可以适当的隐藏代码
这里,我们也采用多文件的形式
- game.h : 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
- game.c :文件中写游戏中函数的实现等
- test.c : 文件中写游戏的测试逻辑
五、 游戏菜单的实现
开始游戏之前,往往需要有个菜单, 供玩家选择
要求:
1、 选择 ′ 1 ′ ' 1 ' ′1′ 开始游戏,选择 ′ 0 ′ '0' ′0′ 退出游戏
2、 选择其他选项,提示选择错误
代码实现:
test.c文件
#include<stdio.h>
//打印菜单
void menu(void)
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1:play *****\n");
printf("***** 0:exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
void game(void)
{
//负责整个游戏逻辑的实现
}
int main()
{
int a = 0;
//do while循环,上来直接让玩家进行选择
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择: ");
scanf(" %d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();//进入“游戏”函数,开始玩游戏
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");//结束游戏
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");//选择错误
printf("\n");
break;
}
} while (a);
return 0;
}
注:game函数负责整个游戏逻辑的实现,稍后就讲
六、 游戏主逻辑的实现
我们在test.c文件中,专门创建一个game函数来完成整个游戏逻辑的实现
游戏主逻辑:
- 创建 m i n e s mines mines数组和 s h o w show show数组
- 初始化两个数组
- 布置雷
- 打印棋盘( s h o w show show数组)
- 进入循环
(1)玩家选择排查雷还是标记雷
(2)判断玩家是否被“炸死”
(3)判断玩家是否成功挑战游戏
七、 游戏各功能的实现
由于整个游戏代码都是对 m i n e s mines mines和 s h o w show show两个数组进行操作,这里我们不妨在头文件中用宏定义1,使代码更高效:
game.h文件
#include<stdio.h>
#define ROW 9//实际操作的行
#define COL 9//实际操作的列
#define ROWS ROW + 2//扩充后的行
#define COLS COL + 2//扩充后的列
#define easy_count 10//雷的个数
7.1 初始化棋盘
功能:
- 将 m i n e s mines mines函数全部初始化为 ′ 0 ′ '0' ′0′
- 将 s h o w show show函数全部初始化为 ′ ∗ ′ '*' ′∗′
代码实现:
game.c文件
//初始化扫雷
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = x;
}
}
}
7.2 随机生成雷
(1) 随机数的产生
想要在 9 ∗ 9 9*9 9∗9的棋盘中随机放置10个雷,我们可以通过行和列生成十组随机数来实现,那么怎么才能生成随机数呢?
C语言中,提供了rand函数来生成随机数,他生成随机数的范围是0-RAND_MAX
,RAND_MAX
依赖编译器的实现,大部分编译器是32767
。
原型如下:
int rand (void);
rand函数的使用需包含头文件:<stdlib.h>
但是,rand函数生成的随机数是伪随机的,并不是真正的随机数
。虽然单次运行中不同的rand函数会产生不同的随机数,但每次程序运行同一个rand函数生成的随机数是相同的。这是因为rand函数是对一个叫 “种子”
的基准值进行运算产生的随机数,而rand函数默认的种子是 1。而我们要生成不同的随机数,就要让种子不断变化
。
C语言中又提供了srand函数,用来初始化随机数的生成器的
原型如下:
void srand(unsigned int seed)
程序在调用rand函数前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生产随机数的时候的种子
,只要种子在变化,每次生成随机数序列也就变化起来了。
但现在,问题又来了,要想rand生成随机数,那就得srand的种子是随机的;我现在想要一个随机数,你却要求我给你一个随机数才能生成随机数,这就矛盾了。
那么有什么东西是一直在变的呢?
时间!
我们可以将时间作为种子,这样种子就一直在变,生成的随机数也是随机的了
C语言提供了一个time函数,可以获取时间
原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒
。返回类型是time_t类型,本质上是32位或64位的整型类型。
- time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
- 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳2。
time函数需要包含头文件:<time.h>
了解这些知识后,我们就可以生成随机数了。代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
(2) 埋雷
由于rand函数产生的随机的范围是0-RAND_MAX,而我们埋雷坐标的横轴范围是
1
−
9
1-9
1−9。为此,我们可以进行取余操作
rand()%9;//得到随机数范围0 - 8
rand()%9 + 1;//得到随机数范围1 - 9
参考代码:
game.c文件
//埋雷
void set_mines(char arr[ROWS][COLS])
{
int a = easy_count;
int row = 0;
int col = 0;
while (a)//埋下10个雷之后退出
{
//随机生成一组行列坐标
row = rand() % 9 + 1;
col = rand() % 9 + 1;
//如果该坐标没有埋雷,则埋雷,计数减一;否则直接跳过
if (arr[row][col] == '0')
{
arr[row][col] = '1';
a--;
}
}
}
注:获取随机种子将在主函数中实现
效果展示:
7.3、 打印棋盘
虽然数组是 11 ∗ 11 11*11 11∗11的大小,但真正展现的是 9 ∗ 9 9*9 9∗9的大小;打印棋盘就是将 s h o w show show数组打印出来,具体的格式可以根据自己的喜好来实现。
参考代码:
game.c文件
//打印棋盘
void printf_board(char arr[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
//打印游戏名
for (i = 0; i < 13; i++)
printf("<");
printf(" 扫 雷 游 戏 ");
for (i = 0; i < 14; i++)
printf(">");
printf("\n");
//打印第一行的0 1 2 3……
for (i = 0; i <= ROW; i++)
{
if (i != 0)
printf("%2d ", i);
else
printf(" ");
}
printf("\n"); //打印之间的分隔符
printf(" |");
for (i = 1; i <= COL; i++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++) //打印棋盘
{
int j = 0;
printf("%2d |", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%2c |", arr[i][j]);
}
printf("\n");
printf(" |");
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
效果演示:
7.4、 排雷、标记及游戏结束条件
功能:
- 玩家可以选择接下来是排雷还是标记。按 ′ 0 ′ '0' ′0′ 为排雷;按 ′ 1 ′ '1' ′1′ 为标记雷
- 选择 ′ 0 ′ '0' ′0′ 排雷:
(1)所选位置为雷,被“炸死”,游戏结束
(2)所选位置非雷,则返回周围8个格子雷的个数
(3)若所选位置及周围无雷,则继续向四周展开至有雷位置停止- 选择 ′ 1 ′ '1' ′1′ 标记雷
(1)标记一次为: ′ ! ′ ' ! ' ′!′ , 表示确定为雷
(2)标记两次为: ′ ? ′ ' ?' ′?′ , 表示可能为雷
(3)标记三次为: ′ ∗ ′ ' *' ′∗′ , 表示取消标记- 胜利条件
(1)成功排查所有非雷区域
(2)成功标记所有雷的区域
(1)排雷
代码展示:
注:具体功能注释详细讲解
game.c文件 ------ find_mines函数(功能:排查雷)
//创建全局变量spreak,记录本次运行find_mines函数递归展开多少个非雷区域
static spread = 0;
int find_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
//spread变量置零
spread = 0;
//输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//如果坐标合法
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
//如果该位置不是"*"
if (show[x][y] != '*')
{
//被标记的区域无法展开
if (show[x][y] == '!' || show[x][y] == "?")
{
printf("该坐标已被标记,请重新选择\n");
printf("\n");
}
//别展开的区域无法再次展开
else
{
printf("该坐标已被排查,请重新选择\n");
printf("\n");
}
//以上三种情况,返回 -1
return -1;
}
//如果该位置是"*"
else
{
//该位置是雷
if (mines[x][y] == '1')
{
//返回0
return 0;
}
//该位置不是雷,//进入递归展开函数,并返回值
else
{
unfold(mines, show, x, y);
return spread;
}
}
}
//坐标非法的情况,返回-1
else
{
printf("无效值,请重新输入\n");
printf("\n");
return -1;
}
}
game.c文件 ------ unfold函数(功能:递归展开)
void unfold(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//创建两个循环变量
int i = 0;
int j = 0;
//输入的坐标在规定范围内
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && show[x][y] == '*')
{
//成功排查一个非雷区域,计数器加一
spread++;
//如果该位置周围8个位无雷
if (get_count(mines, x, y) == 0)
{
//该位置展开成‘ ’
show[x][y] = ' ';
//函数递归展开周围的区域
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
unfold(mines, show, i, j);
}
}
}
//如果周围有雷,返回雷的个数
else if (get_count(mines, x, y) != 0)
{
show[x][y] = '0' + get_count(mines, x, y);
}
}
}
get_count函数 的实现(功能:记录周围雷的个数)
想要计算周围雷的个数,最简单的方法当然是把周围8个格子直接相加啊,毕竟都是0和1嘛,但比较遗憾的是,前面我们为了方便,初始化的是字符“0”和字符“1”。怎么办呢?
我们发现:字符‘0’的阿斯卡玛值为49,字符‘1’的阿斯卡玛值为48,只要字符‘1’减去字符‘0’,得到的就是数字1
代码如下:int get_count(char mines[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; int sum = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { sum += (mines[i][j] - '0'); } } return sum; }
test.c文件 ------ game函数(部分)
void game(void)
{
//创建remainder变量,用来记录还没排查的非雷区域数量
int remainder = ROW * COL - easy_count;
//进入循环来不断排查或标记雷
//当remainder为0,退出循环,表示所有雷已经排查完,游戏挑战成功
while (remainder)
{
//创建flag变量,用来判断标记还是排雷
int flag = 0;
printf("0:排查雷 1:标记雷\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &flag);
printf("\n");
//存放find_mines返回值
int find = 0;
//选择0,进入排雷
if (flag == 0)
{
//记录find_mines函数的返回值
find = find_mines(mines, show);
//返回值为-1(输入错误的情况),无事发生。(这段可删)
if (find == -1)
{
}
//返回值为0(踩到雷),退出循环
else if (find == 0)
{
break;
}
//返回值为其他(返回的是本身展开非零区域的个数)
else
{
//剩余雷数= 上次剩余雷数 - 这次展开的雷数
remainder -= find;
//打印新棋盘
printf_board(show);
printf("\n");
}
}
//如果循环正常退出,remainder肯定为0,即把所有非雷区域展开,游戏挑战成功
if (remainder == 0)
{
printf("\n");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
//打印mines棋盘给玩家看
printf_board(mines);
printf("\n");
}
//如果循环因踩到雷而中途退出,remainder肯定不为零,游戏挑战失败
else if(remainder != 0)
{
printf("\n");
printf("很遗憾,你踩到雷了,游戏结束!\n");
//打印mines棋盘给玩家看
printf_board(mines);
printf("\n");
}
}
(2)标记雷
代码展示:(具体功能注释讲解)
game.c文件 ------ mark_mines函数(功能:标记雷)
int mark_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
//创建变量获取坐标
int x = 0;
int y = 0;
//创建全局变量count计算已标记数量
static int count = 0;
//创建全局变量is_mine统计正确标记雷的个数
static int is_mine = 0;
printf("请输入要标记的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//清除上一局游戏留下来的计数
if (is_mine == easy_count)
{
is_mine = 0;
count = 0;
}
//输入的坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
//第一次标记
if (show[x][y] == '*')
{
//标记未达到上限
if (count < easy_count)
{
show[x][y] = '!';
printf_board(show);
//已标记,计数加一
count++;
//标记正确,则计数加一
if (mines[x][y] == '1')
{
is_mine++;
}
}
else
printf("标记已达最大值,请先取消标记\n");
}
//第二次标记
else if (show[x][y] == '!')
{
show[x][y] = '?';
printf_board(show);
//解除标记,计数减一
count--;
//取消正确标记,计数减一
if (mines[x][y] == '1')
{
is_mine--;
}
}
//第三次取消标记
else if (show[x][y] == '?')
{
show[x][y] = '*';
printf_board(show)
}
//该坐标已被排查
else
{
printf("\n");
printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
}
}
//如果坐标非法
else
{
printf("无效值,请重新输入\n");
}
//如果正确的标记数达到雷的数量,返回1,否则返回0
if (is_mine == easy_count)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
test.c文件 ------ game函数(部分)
void game(void)
{
int mark = 0;//存放mark_mines返回值
//创建remainder变量,用来记录还没排查的非雷区域数量
int remainder = ROW * COL - easy_count;
while (remainder)
{
//创建flag变量,用来判断标记还是排雷
int flag = 0;
printf("0:排查雷 1:标记雷\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &flag);
printf("\n");
if (flag == 0)
{
//排雷部分
}
//选择1,进入标记雷
else if (flag == 1)
{
//接受mark_mines函数的返回值
mark = mark_mines(mines, show);
//当正确标记出所有雷的位置,返回值为1,退出循环
if (mark == 1)
{
break;
}
}
}
//退出循环,如果成功标记所有雷,挑战成功
if (mark == 1)
{
printf("\n");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
end(mines, ROW, COL);
printf_board(mines);
printf("\n");
}
八、 细节补充
当然,为了使游戏更完整,我们也可以适当补充游戏细节
以上功能便不一一讲解,在下方源码均有实现
九、 源码
game.h文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define easy_count 10
//打印菜单
void menu(void);
//规则介绍
void rules(void);
//初始化棋盘
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
//打印棋盘
void printf_board(char arr[ROWS][COLS]);
//埋雷
void set_mines(char arr[ROWS][COLS]);
//计算周围有几个雷
int get_count(char mines[ROWS][COLS], int x, int y);
//排雷
int find_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
//标记雷
int mark_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
//递归展开雷
void unfold(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
//结束时要打印的棋盘
void end(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
game.c文件
#include"game.h"
//打印菜单
void menu(void)
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1:play *****\n");
printf("***** 0:exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
//介绍规则
void rules(void)
{
printf("欢迎来到扫雷游戏!! !\n");
printf("\n");
printf("游戏规则:\n");
printf("根据提示,选择排查雷还是标记雷,并输入坐标\n");
printf("标记一次为‘!’,标记两次为‘?’,标记三次取消标记\n");
printf("当成功排查完所有的雷,游戏挑战成功\n");
printf("或者当标记上所有的雷,游戏挑战成功\n");
printf("当不小心点到雷,挑战失败\n");
printf("\n");
printf("(按 1 继续)\n");
}
//初始化扫雷
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = x;
}
}
}
//打印棋盘
void printf_board(char arr[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 13; i++)
printf("<");
printf(" 扫 雷 游 戏 ");
for (i = 0; i < 14; i++)
printf(">");
printf("\n");
for (i = 0; i <= ROW; i++)
{
//打印第一行的0 1 2 3……
if (i != 0)
printf("%2d ", i);
else
printf(" ");
}
printf("\n"); //打印之间的分隔符
printf(" |");
for (i = 1; i <= COL; i++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++) //打印棋盘
{
int j = 0;
printf("%2d |", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%2c |", arr[i][j]);
}
printf("\n");
printf(" |");
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//埋雷
void set_mines(char arr[ROWS][COLS])
{
int a = easy_count;
int row = 0;
int col = 0;
while (a)
{
row = rand() % 9 + 1;
col = rand() % 9 + 1;
if (arr[row][col] == '0')
{
arr[row][col] = '1';
a--;
}
}
}
int get_count(char mines[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += (mines[i][j] - '0');
}
}
return sum;
}
//排雷
static spread = 0;
int find_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
spread = 0;
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (show[x][y] != '*')
{
system("cls");
if (show[x][y] == '!' || show[x][y] == "?")
{
printf("该坐标已被标记,请重新选择\n");
printf("\n");
}
else
{
printf("该坐标已被排查,请重新选择\n");
printf("\n");
}
return -1;
}
else
{
system("cls");
if (mines[x][y] == '1')
{
return 0;
}
else
{
unfold(mines, show, x, y);
return spread;
}
}
}
else
{
system("cls");
printf("无效值,请重新输入\n");
printf("\n");
return -1;
}
}
//标记雷
int mark_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
static int count = 0;
static int is_mine = 0;
printf("请输入要标记的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//清除上一局游戏留下来的计数
if (is_mine == easy_count)
{
is_mine = 0;
count = 0;
}
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//输入的坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (count < easy_count)
{
system("cls");
show[x][y] = '!';
printf_board(show);
count++;//已标记,计数加一
if (mines[x][y] == '1')//标记正确,计数加一
{
is_mine++;
}
}
else
printf("标记已达最大值,请先取消标记\n");
}
else if (show[x][y] == '!')
{
system("cls");
show[x][y] = '?';
printf_board(show);
count--;//已标记,计数减一
if (mines[x][y] == '1')//取消标记错误,计数减一
{
is_mine--;
}
}
else if (show[x][y] == '?')
{
system("cls");
show[x][y] = '*';
printf_board(show);
}
else
{
printf("\n");
printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("无效值,请重新输入\n");
}
if (is_mine == easy_count)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//递归展开雷
void unfold(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && show[x][y] == '*')
{
spread++;
if (get_count(mines, x, y) == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
unfold(mines, show, i, j);
}
}
}
else if (get_count(mines, x, y) != 0)
{
show[x][y] = '0' + get_count(mines, x, y);
}
}
}
//结束时要打印的棋盘
void end(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (arr[i][j] == '1')
arr[i][j] = '!';
if (arr[i][j] == '0')
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
test,c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//负责游戏主逻辑函数
void game(void)
{
//创建mines和show两个数组
char mines[ROWS][COLS] = { '0' };
char show[ROWS][COLS] = { '0' };
//初始化两个数组
initialize(mines, ROWS, COLS, '0');
initialize(show, ROWS, COLS, '*');
//埋雷
set_mines(mines);
//打印棋盘
printf_board(show);
int mark = 0;//存放mark_mines返回值
int remainder = ROW * COL - easy_count;
while (remainder)
{
int flag = 0;//标记还是排雷
printf("0:排查雷 1:标记雷\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &flag);
printf("\n");
int find = 0;//存放find_mines返回值
if (flag == 0)
{
find = find_mines(mines, show);
if (find == -1)
{
printf_board(show);
printf("\n");
}
else if (find == 0)
{
break;
}
else
{
remainder -= find;
printf_board(show);
printf("\n");
}
}
else if (flag == 1)
{
mark = mark_mines(mines, show);
if (mark == 1)
{
break;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
printf("\n");
}
}
if (remainder == 0 || mark == 1)
{
printf("\n");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
end(mines, ROW, COL);
printf_board(mines);
printf("\n");
}
else if(remainder != 0)
{
printf("\n");
printf("很遗憾,你踩到雷了,游戏结束!\n");
end(mines, ROW, COL);
printf_board(mines);
printf("作为惩罚,电脑将在一分钟后关机\n");
system("shutdown -s -t 60");
printf("\n");
}
}
int main()
{
int a = 0;
do
{
int con = 0;
menu();
printf("请选择: ");
srand((unsigned int)time(NULL));
scanf(" %d", &a);
system("cls");
switch (a)
{
case 1:
rules();
while (1)
{
scanf("%d", &con);
if (con != 1)
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
else
break;
}
system("cls");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
printf("\n");
break;
}
} while (a);
return 0;
}
十、 效果演示
宏定义:#define 叫做宏定义命令它是C语言预处理命令的一种,所谓宏定义,就是用一个标识符来表示一个字符串。如果在后面的代码中出现了该标识符,那么就全部替换成指定的字符串。 ↩︎
时间戳:UNIX时间戳是指从1970年1月1日00:00:00(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,也称为Epoch时间。UNIX时间戳是一种广泛使用的时间表示方式,可以使用32位无符号整数或64位整数表示,具体表示范围取决于所使用的数据类型。 ↩︎
清屏与强制关机:这两个功能都需要用到system()函数。该函数作用:把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令完成后返回。(简单来说就是执行系统指令)。其中,清屏代码为
system("cls") ;
,关机代码为system("shutdown -s -t 60") ;
(‘60’表示60秒后关机)。 ↩︎ ↩︎