【C语言】——扫雷游戏的实现(超详细!)

本文使用C语言实现扫雷游戏,以巩固所学知识。介绍了游戏功能,如通过菜单选择继续或退出,可排查和标记雷。阐述了游戏设计,采用两个11*11数组,一个存雷信息,一个展示给玩家。还讲解了多文件操作、各功能实现及细节补充,并给出源码和效果演示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、 前言

  扫雷游戏是小时候的经典小游戏,相信大家都玩过吧。今天,我们便自己实现扫雷游戏,以对前面学到的知识做一个巩固。

二、 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是 9 ∗ 9 9 * 9 99的格子
  • 可以排查雷
      (1)如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
      (2)如果位置是雷,就被炸死,游戏结束
      (3)把除10个雷之外的所有非雷区域找出来,排雷成功,游戏结束
  • 可以标记雷
      (1)如果确定是雷,则标记上肯定的记号
      (2)如果不确定是雷,则标记上不确定的记号
      (3)如果正确标记10个雷的位置,挑战成功,游戏结束

三、 游戏的分析和设计

  首先,要设计出一个 9 ∗ 9 9*9 99的棋盘来存储雷的信息,很自然就想到创建一个 9 ∗ 9 9*9 99的数组来实现。
  我们可以用数字 1 1 1 来代表雷,如果这个位置为雷,我们就放置 0 0 0 ;非雷,就放置 1 1 1


  当我们访问 ( 3 , 3 ) (3,3) 3,3这个坐标时,该坐标不是雷,则我们统计它周围雷的个数是 2 2 2 .
在这里插入图片描述


  然而,当我们访问 ( 8 , 5 ) (8, 5) (8,5) 这个坐标时,我们访问周围橙色一圈的位置,统计雷的个数,我们会发现数组越界。

在这里插入图片描述


  怎么办呢?为了防止越界,我们在设计的时候,可以把数组扩大一圈,棋盘还是在中间 9 ∗ 9 9*9 99的位置,外面一圈不布置雷就行。所以我们的数组创建成 11 ∗ 11 11*11 1111会更好。

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/efa548a8dfc44908b8a1c277c8269d88.png
  但显然。这个棋盘时不能给玩家看到的。所以,我们需要再创建一个数组,是用来展现给玩家看的。我们将布置雷的数组称为 m i n e s mines mines,展现给玩家看的数组称为 s h o w show show
  同时,为了神秘, s h o w show show数组开始时初始化为 字符 ‘ ∗ ’ ‘*’ ,为了保持两个数组的一致性,以便可以用同一套函数处理, m i n e s mines mines数组最开始也初始化成 字符 ‘ 0 ’ ‘0’ ‘0’ 字符 ‘ 1 ’ ‘1’ ‘1’

如下图:

在这里插入图片描述

四、多文件操作


  当代码比较多时,我们往往会根据程序的功能,将代码拆分在多个文件之中。
  一般来说, 函数的声明、类型的声明放在头文件 ( . h ) (.h) .h中,函数的定义和函数的调用放在不同的源文件 ( . c ) (.c) (.c)中。

例如:

add.c

//函数的定义
 int Add(int x, int y) 
 { 	
     return x + y; 
 }

add.h

//函数的声明 
int Add(int x, int y);

test.c

#include<stdio.h>
#include"add.h"//自己写的头文件用""包含

int main() 
{ 	
    int a = 10;
    int b = 20;
    //函数调用 	
    int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c); 	
return 0; 
}


运行结果:

在这里插入图片描述

图解:
在这里插入图片描述

  通常,放函数定义的源文件 ( . c ) (.c) .c和放函数声明的头文件 ( . h ) (.h) (.h)名字相同


  为什么要用多文件操作呢,好处如下:

  • 逻辑清晰
  • 方便多人协同,效率更高
  • 可以适当的隐藏代码


  这里,我们也采用多文件的形式

  • game.h : 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
  • game.c :文件中写游戏中函数的实现等
  • test.c : 文件中写游戏的测试逻辑

五、 游戏菜单的实现

  开始游戏之前,往往需要有个菜单, 供玩家选择

要求:

1、 选择 ′ 1 ′ ' 1 ' 1 开始游戏,选择 ′ 0 ′ '0' 0 退出游戏
2、 选择其他选项,提示选择错误

代码实现:

test.c文件

#include<stdio.h>

//打印菜单
void menu(void)
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1:play   *****\n");
	printf("*****   0:exit   *****\n");
	printf("**********************\n");
}

void game(void)
{
	//负责整个游戏逻辑的实现
}

int main()
{
	int a = 0;
	//do while循环,上来直接让玩家进行选择
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择: ");
		scanf(" %d", &a);	
		switch (a)
		{
		case 1:
			game();//进入“游戏”函数,开始玩游戏
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");//结束游戏
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");//选择错误
			printf("\n");
			break;
		}
	} while (a);
	return 0;
}

注:game函数负责整个游戏逻辑的实现,稍后就讲

六、 游戏主逻辑的实现

  我们在test.c文件中,专门创建一个game函数来完成整个游戏逻辑的实现

游戏主逻辑:

  • 创建 m i n e s mines mines数组和 s h o w show show数组
  • 初始化两个数组
  • 布置雷
  • 打印棋盘( s h o w show show数组)
  • 进入循环
      (1)玩家选择排查雷还是标记雷
      (2)判断玩家是否被“炸死”
      (3)判断玩家是否成功挑战游戏

七、 游戏各功能的实现

  由于整个游戏代码都是对 m i n e s mines mines s h o w show show两个数组进行操作,这里我们不妨在头文件中用宏定义1,使代码更高效:

game.h文件

#include<stdio.h>

#define ROW 9//实际操作的行
#define COL 9//实际操作的列

#define ROWS  ROW + 2//扩充后的行
#define COLS  COL + 2//扩充后的列

#define easy_count 10//雷的个数

7.1 初始化棋盘

功能:

  • m i n e s mines mines函数全部初始化为 ′ 0 ′ '0' 0
  • s h o w show show函数全部初始化为 ′ ∗ ′ '*'


代码实现:
game.c文件

//初始化扫雷
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;

		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = x;
		}
	}
}

7.2 随机生成雷

(1) 随机数的产生

  想要在 9 ∗ 9 9*9 99的棋盘中随机放置10个雷,我们可以通过行和列生成十组随机数来实现,那么怎么才能生成随机数呢?

  C语言中,提供了rand函数来生成随机数,他生成随机数的范围是0-RAND_MAXRAND_MAX依赖编译器的实现,大部分编译器是32767

原型如下:

int rand (void);

  rand函数的使用需包含头文件:<stdlib.h>

  但是,rand函数生成的随机数是伪随机的,并不是真正的随机数。虽然单次运行中不同的rand函数会产生不同的随机数,但每次程序运行同一个rand函数生成的随机数是相同的。这是因为rand函数是对一个叫 “种子” 的基准值进行运算产生的随机数,而rand函数默认的种子是 1。而我们要生成不同的随机数,就要让种子不断变化

  C语言中又提供了srand函数用来初始化随机数的生成器的

原型如下:

void srand(unsigned int seed)

  程序在调用rand函数前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生产随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成随机数序列也就变化起来了。
  但现在,问题又来了,要想rand生成随机数,那就得srand的种子是随机的;我现在想要一个随机数,你却要求我给你一个随机数才能生成随机数,这就矛盾了。
  那么有什么东西是一直在变的呢?
  时间!
  我们可以将时间作为种子,这样种子就一直在变,生成的随机数也是随机的了
  C语言提供了一个time函数,可以获取时间

原型如下:

time_t time (time_t* timer);

  
  time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回类型是time_t类型,本质上是32位或64位的整型类型。
  

  • time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
  • 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳2

  time函数需要包含头文件:<time.h>
  

  了解这些知识后,我们就可以生成随机数了。代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main()
{
	//使用time函数的返回值设置种子
	//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

(2) 埋雷

  由于rand函数产生的随机的范围是0-RAND_MAX,而我们埋雷坐标的横轴范围是 1 − 9 1-9 19。为此,我们可以进行取余操作

rand()%9;//得到随机数范围0 - 8

rand()%9 + 1;//得到随机数范围1 - 9


参考代码:
game.c文件

//埋雷
void set_mines(char arr[ROWS][COLS])
{

	int a = easy_count;
	int row = 0;
	int col = 0;
	
	while (a)//埋下10个雷之后退出
	{
		//随机生成一组行列坐标
		row = rand() % 9 + 1;
		col = rand() % 9 + 1;
		//如果该坐标没有埋雷,则埋雷,计数减一;否则直接跳过
		if (arr[row][col] == '0')
		{
			arr[row][col] = '1';
			a--;
		}
	}
}

  注:获取随机种子将在主函数中实现
  
效果展示:

这里是引用

7.3、 打印棋盘

  虽然数组是 11 ∗ 11 11*11 1111的大小,但真正展现的是 9 ∗ 9 9*9 99的大小;打印棋盘就是将 s h o w show show数组打印出来,具体的格式可以根据自己的喜好来实现。


参考代码:
game.c文件

//打印棋盘
void printf_board(char arr[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;

	//打印游戏名
	for (i = 0; i < 13; i++)
		printf("<");
	printf(" 扫 雷 游 戏 ");
	for (i = 0; i < 14; i++)
		printf(">");
	printf("\n");

	//打印第一行的0 1 2 3……
	for (i = 0; i <= ROW; i++)
	{
		if (i != 0)
			printf("%2d  ", i);
		else
			printf("    ");
	
	}

	printf("\n");                   //打印之间的分隔符
	printf("   |");

	for (i = 1; i <= COL; i++)
	{
		printf("---|");
	
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= ROW; i++)        //打印棋盘
	{
		int j = 0;
		printf("%2d |", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%2c |", arr[i][j]);
	
		}

		printf("\n");
		printf("   |");

		for (j = 1; j <=  COL; j++)
		{
			printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

效果演示:

在这里插入图片描述

7.4、 排雷、标记及游戏结束条件


功能:

  • 玩家可以选择接下来是排雷还是标记。按 ′ 0 ′ '0' 0 为排雷;按 ′ 1 ′ '1' 1 为标记雷
  • 选择 ′ 0 ′ '0' 0 排雷:
      (1)所选位置为雷,被“炸死”,游戏结束
      (2)所选位置非雷,则返回周围8个格子雷的个数
      (3)若所选位置及周围无雷,则继续向四周展开至有雷位置停止
  • 选择 ′ 1 ′ '1' 1 标记雷
      (1)标记一次为: ′ ! ′ ' ! ' ! , 表示确定为雷
      (2)标记两次为: ′ ? ′ ' ?' , 表示可能为雷
      (3)标记三次为: ′ ∗ ′ ' *' , 表示取消标记
  • 胜利条件
      (1)成功排查所有非雷区域
      (2)成功标记所有雷的区域

(1)排雷


代码展示:
注:具体功能注释详细讲解

game.c文件 ------ find_mines函数(功能:排查雷)

//创建全局变量spreak,记录本次运行find_mines函数递归展开多少个非雷区域
static spread = 0;

int find_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
    //spread变量置零
	spread = 0;
	
	//输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	
	//如果坐标合法	
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		//如果该位置不是"*"
		if (show[x][y] != '*')
		{
			//被标记的区域无法展开
			if (show[x][y] == '!' || show[x][y] == "?")
			{
				printf("该坐标已被标记,请重新选择\n");
				printf("\n");
			}
			//别展开的区域无法再次展开
			else
			{
				printf("该坐标已被排查,请重新选择\n");
				printf("\n");
			}
			
			//以上三种情况,返回 -1
			return -1;
		}
		
		//如果该位置是"*"
		else 
		{
			//该位置是雷
			if (mines[x][y] == '1')
			{
				//返回0
				return 0;
			}
			//该位置不是雷,//进入递归展开函数,并返回值
			else
			{
				unfold(mines, show, x, y);
				return spread;
			}
		}
	}
	
	//坐标非法的情况,返回-1
	else
	{
		printf("无效值,请重新输入\n");
		printf("\n");
		return -1;
	}
}


game.c文件 ------ unfold函数(功能:递归展开)

void unfold(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//创建两个循环变量
	int i = 0;
	int j = 0;

	//输入的坐标在规定范围内
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && show[x][y] == '*')
	{
		//成功排查一个非雷区域,计数器加一
		spread++;
		
		//如果该位置周围8个位无雷
		if (get_count(mines, x, y) == 0)
		{
		    //该位置展开成‘ ’
			show[x][y] = ' ';
			
			//函数递归展开周围的区域
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					unfold(mines, show, i, j);
				}
			}
		}
		//如果周围有雷,返回雷的个数
		else if (get_count(mines, x, y) != 0)
		{
			show[x][y] = '0' + get_count(mines, x, y);
		}
	}
}

get_count函数 的实现(功能:记录周围雷的个数)

  想要计算周围雷的个数,最简单的方法当然是把周围8个格子直接相加啊,毕竟都是0和1嘛,但比较遗憾的是,前面我们为了方便,初始化的是字符“0”和字符“1”。怎么办呢?
  我们发现:字符‘0’的阿斯卡玛值为49,字符‘1’的阿斯卡玛值为48,只要字符‘1’减去字符‘0’,得到的就是数字1

代码如下

int get_count(char mines[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;	
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)          
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += (mines[i][j] - '0');
		}
 	}
 	return sum;
 }

test.c文件 ------ game函数(部分)

void game(void)
{
	//创建remainder变量,用来记录还没排查的非雷区域数量
	int remainder = ROW * COL - easy_count;
	
	//进入循环来不断排查或标记雷
	//当remainder为0,退出循环,表示所有雷已经排查完,游戏挑战成功
	while (remainder)
	{
		//创建flag变量,用来判断标记还是排雷
		int flag = 0;
		printf("0:排查雷  1:标记雷\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &flag);
		printf("\n");
		
		//存放find_mines返回值
		int find = 0;
		
		//选择0,进入排雷
		if (flag == 0)
		{
		
			//记录find_mines函数的返回值
			find = find_mines(mines, show);
			
			//返回值为-1(输入错误的情况),无事发生。(这段可删)
			 if (find == -1)
			{
				
			}
			
			//返回值为0(踩到雷),退出循环
			else if (find == 0)
			{
				break;
			}
			
			//返回值为其他(返回的是本身展开非零区域的个数)
			else
			{
				//剩余雷数= 上次剩余雷数 - 这次展开的雷数
				remainder -= find;
				
				//打印新棋盘
				printf_board(show);
				printf("\n");
			}
		}
	
	//如果循环正常退出,remainder肯定为0,即把所有非雷区域展开,游戏挑战成功
	if (remainder == 0)
	{
		printf("\n");
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		//打印mines棋盘给玩家看
		printf_board(mines);
		printf("\n");
	}
	
	//如果循环因踩到雷而中途退出,remainder肯定不为零,游戏挑战失败
	else if(remainder != 0)
	{
		printf("\n");
		printf("很遗憾,你踩到雷了,游戏结束!\n");
		//打印mines棋盘给玩家看
		printf_board(mines);
		printf("\n");
	}
}
(2)标记雷

  
代码展示:(具体功能注释讲解)
  
game.c文件 ------ mark_mines函数(功能:标记雷)

int mark_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	//创建变量获取坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	//创建全局变量count计算已标记数量
	static int count = 0;
	//创建全局变量is_mine统计正确标记雷的个数
	static int is_mine = 0;

	printf("请输入要标记的坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);

	//清除上一局游戏留下来的计数
	if (is_mine == easy_count)
	{
		is_mine = 0;
		count = 0;
	}

	//输入的坐标是否合法
	if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
	{
		//第一次标记
		if (show[x][y] == '*')
		{
			//标记未达到上限
			if (count < easy_count)
			{
				show[x][y] = '!';
				printf_board(show);
				//已标记,计数加一
				count++;
				
				//标记正确,则计数加一
				if (mines[x][y] == '1')
				{
					is_mine++;
				}
				
			}
			else
				printf("标记已达最大值,请先取消标记\n");
		}
		
		//第二次标记	
		else if (show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '?';
			printf_board(show);
			//解除标记,计数减一
			count--;
			
			//取消正确标记,计数减一
			if (mines[x][y] == '1')
			{
				is_mine--;
			}

		}
		
		//第三次取消标记
		else if (show[x][y] == '?')
		{
			show[x][y] = '*';
			printf_board(show)
		}
		
		//该坐标已被排查
		else
		{
			printf("\n");
			printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
		}
	}
	
	//如果坐标非法
	else
	{
		printf("无效值,请重新输入\n");
	}

	//如果正确的标记数达到雷的数量,返回1,否则返回0	
	if (is_mine == easy_count)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

  
test.c文件 ------ game函数(部分)

void game(void)
{

	int mark = 0;//存放mark_mines返回值
	
	//创建remainder变量,用来记录还没排查的非雷区域数量
	int remainder = ROW * COL - easy_count;
	
	while (remainder)
	{
		//创建flag变量,用来判断标记还是排雷
		int flag = 0;
		printf("0:排查雷  1:标记雷\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &flag);
		printf("\n");

		if (flag == 0)
		{
			//排雷部分
		}
		
		//选择1,进入标记雷
		else if (flag == 1)
		{
			//接受mark_mines函数的返回值
			mark = mark_mines(mines, show);
			
			//当正确标记出所有雷的位置,返回值为1,退出循环
			if (mark == 1)
			{
				break;
			}
		}
	
	}
	
	//退出循环,如果成功标记所有雷,挑战成功
	if (mark == 1)
	{
		printf("\n");
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		end(mines, ROW, COL);
		printf_board(mines);
		printf("\n");
	
}

  

八、 细节补充

  当然,为了使游戏更完整,我们也可以适当补充游戏细节

  • 有些玩家可能不清楚游戏规则,可以进行介绍
  • 为了画面整洁,适当加入进行清屏3
  • 游戏结束打印棋盘时,对棋盘进行小优化
  • 游戏挑战失败时,加一些小惩罚,比如强制关机3

  以上功能便不一一讲解,在下方源码均有实现
  

九、 源码

  
game.h文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS  ROW + 2
#define COLS  COL + 2

#define easy_count 10

//打印菜单
void menu(void);

//规则介绍
void rules(void);

//初始化棋盘
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);

//打印棋盘
void printf_board(char arr[ROWS][COLS]);

//埋雷
void set_mines(char arr[ROWS][COLS]);

//计算周围有几个雷
int get_count(char mines[ROWS][COLS], int x, int y);

//排雷
int find_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

//标记雷
int mark_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

//递归展开雷
void unfold(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

//结束时要打印的棋盘
void end(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);

  
game.c文件

#include"game.h"

//打印菜单
void menu(void)
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1:play   *****\n");
	printf("*****   0:exit   *****\n");
	printf("**********************\n");
}

//介绍规则
void rules(void)
{
	printf("欢迎来到扫雷游戏!! !\n");
	printf("\n");
	printf("游戏规则:\n");
	printf("根据提示,选择排查雷还是标记雷,并输入坐标\n");
	printf("标记一次为‘!’,标记两次为‘?’,标记三次取消标记\n");
	printf("当成功排查完所有的雷,游戏挑战成功\n");
	printf("或者当标记上所有的雷,游戏挑战成功\n");
	printf("当不小心点到雷,挑战失败\n");
	printf("\n");
	printf("(按 1 继续)\n");
}

//初始化扫雷
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;

		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = x;
		}
	}
}

//打印棋盘
void printf_board(char arr[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < 13; i++)
		printf("<");
	printf(" 扫 雷 游 戏 ");
	for (i = 0; i < 14; i++)
		printf(">");
	printf("\n");

	for (i = 0; i <= ROW; i++)
	{
		    //打印第一行的0 1 2 3……
		if (i != 0)
			printf("%2d  ", i);
		else
			printf("    ");
	}

	printf("\n");                   //打印之间的分隔符
	printf("   |");

	for (i = 1; i <= COL; i++)
	{
		printf("---|");
	
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= ROW; i++)        //打印棋盘
	{
		int j = 0;
		printf("%2d |", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%2c |", arr[i][j]);
	
		}

		printf("\n");
		printf("   |");

		for (j = 1; j <=  COL; j++)
		{
			printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

//埋雷
void set_mines(char arr[ROWS][COLS])
{

	int a = easy_count;
	int row = 0;
	int col = 0;
	
	while (a)
	{
		row = rand() % 9 + 1;
		col = rand() % 9 + 1;
		if (arr[row][col] == '0')
		{
			arr[row][col] = '1';
			a--;
		}
	}
}


int get_count(char mines[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
				sum += (mines[i][j] - '0');
		}
	}
	return sum;
}


//排雷
static spread = 0;
int find_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	spread = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
		
	
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		if (show[x][y] != '*')
		{
			system("cls");
			if (show[x][y] == '!' || show[x][y] == "?")
			{
				printf("该坐标已被标记,请重新选择\n");
				printf("\n");
			}
			else
			{
			
				printf("该坐标已被排查,请重新选择\n");
				printf("\n");
			}
			return -1;
		}
		else 
		{
			system("cls");
			if (mines[x][y] == '1')
			{
				return 0;
			}
			else
			{
				unfold(mines, show, x, y);
				return spread;
			}
		}
	}
	else
	{
		system("cls");
		printf("无效值,请重新输入\n");
		printf("\n");
		return -1;
	}
}


//标记雷
int mark_mines(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{

	int x = 0;
	int y = 0;

	static int count = 0;
	static int is_mine = 0;

	printf("请输入要标记的坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);

	//清除上一局游戏留下来的计数
	if (is_mine == easy_count)
	{
		is_mine = 0;
		count = 0;
	}

	if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//输入的坐标是否合法
	{
		if (show[x][y] == '*')
		{
			if (count < easy_count)
			{
				
				system("cls");

				show[x][y] = '!';
				printf_board(show);
				count++;//已标记,计数加一

				if (mines[x][y] == '1')//标记正确,计数加一
				{
					is_mine++;
				}
			
			}
			else
				printf("标记已达最大值,请先取消标记\n");
		}
			
		else if (show[x][y] == '!')
		{
			system("cls");

			show[x][y] = '?';
			printf_board(show);
			count--;//已标记,计数减一
			if (mines[x][y] == '1')//取消标记错误,计数减一
			{
				is_mine--;
			}

		}
		else if (show[x][y] == '?')
		{
			system("cls");

			show[x][y] = '*';
			printf_board(show);
	
		}
		else
		{
			printf("\n");
			printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("无效值,请重新输入\n");
	}

	if (is_mine == easy_count)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}


//递归展开雷
void unfold(char mines[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && show[x][y] == '*')
	{
		spread++;
		if (get_count(mines, x, y) == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';

			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					unfold(mines, show, i, j);
				}
			}

		}
		else if (get_count(mines, x, y) != 0)
		{
			show[x][y] = '0' + get_count(mines, x, y);
		}
	}
}

//结束时要打印的棋盘
void end(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '1')
				arr[i][j] = '!';
			if (arr[i][j] == '0')
				arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

  
test,c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"


//负责游戏主逻辑函数
void game(void)
{
	//创建mines和show两个数组
	char mines[ROWS][COLS] = { '0' };
	char show[ROWS][COLS] = { '0' };
	
	//初始化两个数组
	initialize(mines, ROWS, COLS, '0');
	initialize(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//埋雷
	set_mines(mines);	
	
	//打印棋盘
	printf_board(show);

	int mark = 0;//存放mark_mines返回值

	int remainder = ROW * COL - easy_count;
	
	while (remainder)
	{
		int flag = 0;//标记还是排雷
		printf("0:排查雷  1:标记雷\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &flag);
		printf("\n");

		int find = 0;//存放find_mines返回值

		if (flag == 0)
		{
		
			find = find_mines(mines, show);
			
			 if (find == -1)
			{
				printf_board(show);
				printf("\n");
			}

			else if (find == 0)
			{
				break;
			}

			else
			{
				remainder -= find;
				printf_board(show);
				printf("\n");
			}
		}

		else if (flag == 1)
		{
			mark = mark_mines(mines, show);
			if (mark == 1)
			{
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			printf("\n");
		}
	}
	if (remainder == 0 || mark == 1)
	{
		printf("\n");
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		end(mines, ROW, COL);
		printf_board(mines);
		printf("\n");
	}
	else if(remainder != 0)
	{
		printf("\n");
		printf("很遗憾,你踩到雷了,游戏结束!\n");
		end(mines, ROW, COL);
		printf_board(mines);
		printf("作为惩罚,电脑将在一分钟后关机\n");
		system("shutdown -s -t 60");
		printf("\n");
	}
}


int main()
{
	int a = 0;
	do
	{
		int con = 0;
		menu();
		printf("请选择: ");
		srand((unsigned int)time(NULL));
		scanf(" %d", &a);	
	
		system("cls");

		switch (a)
		{
		case 1:
			rules();
			
			while (1)
			{
				scanf("%d", &con);
				if (con != 1)
				{
					printf("输入错误,请重新输入\n");
				}
				else
					break;
			}
			system("cls");
			game();
			break;

		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			printf("\n");
			break;
		}

	} while (a);
	return 0;
}

十、 效果演示

在这里插入图片描述


  1. 宏定义:#define 叫做宏定义命令它是C语言预处理命令的一种,所谓宏定义,就是用一个标识符来表示一个字符串。如果在后面的代码中出现了该标识符,那么就全部替换成指定的字符串。 ↩︎

  2. 时间戳:UNIX时间戳是指从1970年1月1日00:00:00(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,也称为Epoch时间。UNIX时间戳是一种广泛使用的时间表示方式,可以使用32位无符号整数或64位整数表示,具体表示范围取决于所使用的数据类型。 ↩︎

  3. 清屏与强制关机:这两个功能都需要用到system()函数。该函数作用:把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令完成后返回。(简单来说就是执行系统指令)。其中,清屏代码为system("cls") ;,关机代码为system("shutdown -s -t 60") ;(‘60’表示60秒后关机)。 ↩︎ ↩︎

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