在C/C++语言中,假设我们有这样的一个函数:
int function(int a,int b)
调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。
1、当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈;
2、函数调用后,由谁来把堆栈恢复原原状;
在C/C++中通常主要有三种函数调用方式,分别是stdcall(Pascal调用方式或标准调用方式)、cedcl(C的调用方式)以及fastcall(快速调用方式)。
1、stdcall
stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。在Microsoft C++系列的C./C++编译器中,常常用Pascal宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。如:
#define WINAPI _stdcall
stdcall调用约定声明的语法为:
int _stdcall fun(int a, int b);
2、cdecl
cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用stdcall函数的大。
由于cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。
由于VC++默认采用cdecl调用方式,所以VC中调用DLL时,用户应使用stdcall调用约定。(?)
cdecl调用的语法为:
int _cdecl fun(int a, int b);
3、fastcall
fastcall是个快速调用方式,它是通过CPU内部寄存器来传递参数的。从左边开始的两个不大于4字节的参数分别在ECX和EDX寄存器中,其余的参数仍旧自右向左压栈传送。其余和stdcall类似。
fastcall调用的语法为:
int fastcall fun(int a, int b);
4、thiscall
thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:
参数从右向左入栈;
如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈为了说明这个调用约定;
5、naked call
这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计。
二、三者区别一览表
|
__stdcall |
__cdecl |
__fastcall |
参数传递方式 |
右->左 压栈 |
右->左 压栈 |
左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送 |
清理栈方 |
被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这个 |
调用者清理 |
被调用者清理栈 |
适用 场合 |
Win API |
c/C++ MFC默认方式 可变参数的时候使用 |
速度快 |
C编译修饰约定(它们均不改变输出函数名中的字符大小写) |
约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为 _functionname@n umber |
约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname |
调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为 @functionname@nu mber。 |