WebRTC-audio_device音频设备

目录

AudioDeviceModule

AudioDeviceGeneric

AudioDeviceBuffer

AudioTransport


AudioDeviceModule

AudioDeviceModule //音频设备组件.
        AudioDeviceModuleForTest
            AudioDeviceModuleImpl
    音频输送回调.
    初始化.
    设备枚举.
    设备选择.
    音频输送初始化.
    音频输送控制.
    音频混合器初始化.
    扬声器音量控制.
    麦克风音量控制.
    扬声器开禁控制.
    麦克风开禁控制.
    立体声控制.
    播放延迟获取.
    android支持的音频特效AEC、AGC、NS.
    IOS支持的音频参数.
    
    播放录制内部重启.
    播放录制采样率设置.

static rtc::scoped_refptr<AudioDeviceModule> Create(AudioLayer audio_layer, TaskQueueFactory* task_queue_factory); //创建默认adm.

AudioDeviceGeneric

AudioDeviceModuleImpl->AudioDeviceGeneric //通用音频设备.(同AudioDeviceModule功能接口)
        AudioDeviceWindowsCore //平台相关具体实现.
    对应平台下实现接口.

AudioDeviceBuffer

AudioDeviceModuleIm

### webrtc-streamer 最新版本中音频问题的解决方案 对于 `webrtc-streamer` 中遇到的音频缺失问题,在配置和构建环境时,确保所有必要的依赖项都已正确安装是非常重要的。通常情况下,默认设置可以满足大多数需求,但在编译过程中如果发现主机缺少某些组件,则应按需添加相应的选项[^1]。 针对音频支持不足的情况,建议执行以下操作: #### 1. 安装额外依赖库 确认已经安装了所有必需的声音处理库,比如 PulseAudio 或 ALSA 库。这些库提供了底层硬件访问接口以及声音混音等功能,对 WebRTC 的正常工作至关重要。 ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get install libasound2-dev libpulse-dev ``` #### 2. 配置 CMake 构建参数 当重新编译项目时,可以通过指定 CMake 参数来启用特定功能模块。例如,为了增强音频兼容性,可以在运行 cmake 命令之前设置如下变量: ```cmake -DWEBRTC_ENABLE_PRODUCTION_CODECS=ON \ -DWEBRTC_USE_X11=OFF \ -DWEBRTC_BUILD_EXAMPLES=OFF \ -DWEBRTC_LIBRARY_TYPE=static \ -DWEBRTC_INCLUDE_INTERNAL_AUDIO_DEVICE=ON ``` 上述命令中的 `-DWEBRTC_INCLUDE_INTERNAL_AUDIO_DEVICE=ON` 特别有助于解决一些常见的音频设备检测失败的问题。 #### 3. 调整应用程序内部配置 除了外部依赖外,还需要检查应用本身的初始化逻辑是否正确设置了麦克风权限和其他媒体流属性。这可能涉及到修改源码内的部分函数调用或是通过 JSON 文件形式传递给服务端的相关参数。 最后提醒开发者密切关注官方 GitHub 页面上的 Issues 和 Pull Requests 板块,那里经常会有社区成员分享最新的 bug fix 及优化措施。
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