WebRtc音频01 - 设备管理

WebRTC音频01 - 设备管理(本文)
WebRTC音频 02 - Windows平台设备管理
WebRTC音频 03 - 实时通信框架
WebRTC音频 04 - 关键类
WebRTC音频 05 - 音频采集编码

一、前言:

想象一下,我们在PC上安装了一个钉钉,需要开一个音视频会议。在呼叫建立这个音视频的会议的过程中,与音频相关的必要操作步骤有哪些呢?

首先,你得有硬件设备,麦克风和扬声器;

其次,你是不是得编写麦克风和扬声器的驱动程序,并添加到windows系统的内核态,并暴露接口给应用层?

接着,硬件有了,驱动有了你就可以直接写一个app去操控这个设备了(调音量、静音什么的);

那么问题来了,如果明天换了一个品牌的麦克风呢?你是不是又得做一遍?

现实中肯定不是这样的,因为微软已经规定了好了,你如果是麦克风,你就得按照我规定的一套标准API去开发驱动,无论你换啥麦克风,我都可以用通用驱动程序。那么问题又来了,既然驱动的接口已经定了标准,那么对应用层暴露的API是不是也可以有个标准呢?答案是肯定的,不光提供了接口,微软还做了一个专门的管理模块去管理这些音频相关的设备。

那么,问题又来了,人家微软不管什么麦克风怼上去都可以使用

在 Windows 10 系统中配置和使用 WebRTC 音频处理模块涉及多个步骤,包括获取源码、编译模块、集成到项目以及调用相关 API。以下是详细的配置和使用方法: ### 获取 WebRTC 源码 WebRTC 的源码可以通过官方仓库获取。使用以下命令克隆源码: ```bash git clone https://webrtc.googlesource.com/src.git ``` 克隆完成后,进入源码目录并同步依赖项: ```bash cd src gclient sync ``` ### 编译音频处理模块 WebRTC音频处理模块(Audio Processing Module, APM)包含噪声抑制(NS)、语音活动检测(VAD)、回声消除(AEC)等功能。为了在 Windows 上编译这些模块,需要使用 Ninja 和 Visual Studio。 1. **生成构建配置**: ```bash gn gen out/Default ``` 2. **编译音频处理模块**: ```bash ninja -C out/Default webrtc/modules/audio_processing ``` 编译完成后,音频处理模块的库文件将生成在 `out/Default` 目录中。 ### 集成到项目 将 WebRTC 音频处理模块集成到项目中需要以下几个步骤: 1. **引入头文件**:将 `webrtc/modules/audio_processing/include` 添加到项目的包含路径中。 2. **链接库文件**:将编译生成的 `.lib` 文件链接到项目中。 3. **初始化音频处理模块**:使用 `AudioProcessing` 类进行初始化和配置。 示例代码如下: ```cpp #include "modules/audio_processing/include/audio_processing.h" std::unique_ptr<webrtc::AudioProcessing> apm(webrtc::AudioProcessing::Create()); // 配置 AGC webrtc::AudioProcessing::Config::GainController1 agc_config; agc_config.enabled = true; agc_config.mode = webrtc::AudioProcessing::Config::GainController1::kAdaptiveDigital; apm->set_config({.gain_controller1 = agc_config}); // 配置 NS webrtc::AudioProcessing::Config::NoiseSuppression ns_config; ns_config.enabled = true; ns_config.level = webrtc::AudioProcessing::Config::NoiseSuppression::kHigh; apm->set_config({.noise_suppression = ns_config}); ``` ### 使用音频处理模块 音频处理模块支持多种音频处理功能,如噪声抑制、自动增益控制、语音活动检测等。以下是一个简单的音频处理流程: 1. **输入音频数据**:将原始音频数据传递给音频处理模块。 2. **处理音频数据**:调用 `ProcessStream` 方法对音频数据进行处理。 3. **输出处理后的音频数据**:获取处理后的音频数据并进行播放或存储。 示例代码如下: ```cpp // 假设 audio_data 是一个包含原始音频数据的数组 int sample_rate = 16000; // 音频采样率 int num_channels = 1; // 单声道 size_t num_samples = sample_rate * num_channels; // 每秒的样本数 // 配置音频流参数 webrtc::StreamConfig config(sample_rate, num_channels, false); // 处理音频数据 apm->ProcessStream(config, config, audio_data.data(), config, processed_audio_data.data()); ``` ### 使用 Core Audio API 进行音频输入输出 在 Windows 10 中,WebRTC 使用 Core Audio API 进行音频设备管理。可以通过 `AudioDeviceWindowsCore` 类与音频设备进行交互。具体步骤包括: 1. **枚举音频设备**:使用 Core Audio API 枚举系统中的音频输入和输出设备。 2. **初始化音频设备**:根据设备信息初始化音频输入和输出流。 3. **读取和写入音频数据**:通过音频流读取输入数据并写入处理后的输出数据。 示例代码如下: ```cpp #include <mmdeviceapi.h> #include <endpointvolume.h> // 枚举音频设备 IMMDeviceEnumerator* deviceEnumerator = nullptr; CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), nullptr, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&deviceEnumerator); IMMDeviceCollection* devices; deviceEnumerator->EnumAudioEndpoints(eRender, DeviceStateActive, &devices); // 获取设备数量 UINT count; devices->GetCount(&count); // 遍历设备 for (UINT i = 0; i < count; i++) { IMMDevice* device; devices->Item(i, &device); IPropertyStore* props; device->OpenPropertyStore(STGM_READ, &props); PROPVARIANT varName; PropVariantInit(&varName); props->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &varName); // 输出设备名称 std::wcout << L"Device " << i << L": " << varName.pwszVal << std::endl; PropVariantClear(&varName); props->Release(); device->Release(); } deviceEnumerator->Release(); ``` ### 音频处理流程中的 QMF 滤波 在某些情况下,需要对音频数据进行 QMF(Quadrature Mirror Filter)滤波,以便进行更精细的降噪处理。WebRTC 提供了 `WebRtcSpl_AnalysisQMF` 和 `WebRtcSpl_SynthesisQMF` 函数来实现这一功能。 示例代码如下: ```cpp #include "common_audio/signal_processing/include/signal_processing_library.h" #define FRAME_SIZE 160 // 每帧的样本数 short audio_data[FRAME_SIZE]; // 原始音频数据 short low_band[FRAME_SIZE / 2]; // 低频部分 short high_band[FRAME_SIZE / 2]; // 高频部分 // 分析 QMF 滤波 WebRtcSpl_AnalysisQMF(audio_data, FRAME_SIZE, low_band, high_band, FRAME_SIZE / 2); // 在此处进行降噪处理... // 合成 QMF 滤波 WebRtcSpl_SynthesisQMF(low_band, high_band, FRAME_SIZE / 2, audio_data, FRAME_SIZE); ``` ### 总结 在 Windows 10 系统中配置和使用 WebRTC 音频处理模块需要从源码编译、集成到项目、配置音频处理参数、调用 Core Audio API 进行设备管理,以及在必要时使用 QMF 滤波进行音频处理。通过上述步骤,可以实现高效的音频处理功能,如噪声抑制、自动增益控制、语音活动检测等。
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