
设计原则
文章平均质量分 63
在进行软件系统设计时所要遵循的一些经验准则,应用该准则的目的通常是为了避免某些经常出现的设计缺陷。目前,较为公认的设计原则包括:开放-封闭原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、接口隔离原则等。
bindebug
码上见
展开
-
[设计原则]单一职责原则
单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。另外一种定义方式:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。原创 2023-11-10 09:51:19 · 108 阅读 · 0 评论 -
[设计原则]前言
对于面向对象软件系统设计而言,软件的可维护性和可复用性是用于衡量软件质量的两个非常重要属性。如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计设计解决的核心问题之一。面向对象设计的目标之一在于支持可维护性和可复用性。可维护性:软件能够被理解、改正、适应以及扩展的难易程度。可复用性:软件能够被重复使用的难以程度。在面向对象设计中,可维护性和可复用是以设计原则为基础的,每一个设计原则都蕴含着一些面向对象设计的思想。原创 2023-11-08 10:14:48 · 95 阅读 · 0 评论