Socket通信方法

Socket是网络通信的基础,提供服务器和客户端间的接口。在TCP/IP协议簇中,Socket可用于TCP和UDP通信。C#中,Socket类用于创建客户端和服务器应用,包括建立连接、发送和接收数据。通过Connect、Send和Receive方法,客户端能与服务器进行交互,并在完成后关闭Socket连接。

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■Socket的说明

Socket是一种在计算机网络中进行通信的一种方式。它提供了一种用于不同计算机之间进行数据交换的接口。通过Socket,可以实现不同计算机之间的进程间通信,使得在网络上的计算机可以相互发送和接收数据。

在Socket通信中,通常有两种角色:服务器和客户端。服务器端创建一个Socket并监听某个指定的端口,等待客户端的连接请求。客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,向服务器发起连接请求。一旦连接建立,服务器和客户端之间可以进行双向通信。

Socket通信的实现依赖于网络协议,常见的有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP提供可靠的、面向连接的通信,确保数据的可靠传输;而UDP是面向无连接的通信,不保证数据的可靠性,但传输速度较快。

在编程中,可以使用编程语言提供的Socket库或API来实现Socket通信。通过创建Socket对象,设置相关参数(如IP地址、端口号等),调用相应的方法来实现数据的发送和接收。

在C#中,Socket类位于System.Net.Sockets命名空间中。通过使用Socket类,开发人员可以创建客户端和服务器端应用程序,并实现它们之间的双向通信。

■Socket客户端的通信方法

①建立一个Socket对像;

	Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

②用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;

	IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(ip);
	EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, port);

③用Socket对像的Connect()方法,以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

 	client.Connect(point);

④如果连接成功,就用Socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

	client.Send(byteSend);

⑤用Socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

	client.Receive(buffer)

⑥通信结束后关闭Socket;

 	client.Close();

■Socket客户端封装类C#源代码

下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/bindebug/88086319

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