Unity3d 中的单例模式

本文介绍了一种在Unity中使用C#实现单例模式的方法。通过一个具体的示例,展示了如何确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点。该示例还包含了确保跨场景持久性的代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;


//单例示例

public class AManager : MonoBehaviour
{
	private static AManager instance = null;
	
	public static AManager Instance
	{
		get
		{
			if (instance == null)
			{
				GameObject go = new GameObject("AManager");
				DontDestroyOnLoad(go);
				instance = go.AddComponent<AManager>();
			}
			
			return instance;
		}
	}
	
	public void PrintA()
	{
		Debug.Log("A");
	}
}


 

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