
cocos2dx
Marix chen
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx的CCCamera
Cocos2D-X中的CCCamera类使用OpenGL的gluLookAt函数来设置位置。gluLookAt函数有三组关于坐标的参数,其中“Eye”系列的x、y、z坐标参数是视角的位置,而“Center”系列的x、y、z坐标参数是所视目标的坐标位置,“Up”系列的x、y、z坐标参数是摄像机方向的向量坐标。关于这三个参数,你可以理解为以“Eye”为起点,沿着“Up”方向,朝着“Center”看。基...原创 2016-04-20 17:04:44 · 320 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-js 开发记录:Loading载入界面自定义
转自:http://www.mamicode.com/info-detail-251859.htmlLoading界面是一个cc.Scene具体请看:http://blog.youkuaiyun.com/jonahzheng/article/details/38348255如果仅仅是想把图片(cocoslogo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js...转载 2016-03-18 15:59:51 · 1405 阅读 · 0 评论 -
glsl 内置函数(仅记录用)
OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类:(1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。(2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp, mix等),但是这些操作非...转载 2015-09-19 17:00:02 · 3378 阅读 · 0 评论 -
shader 分析
http://blog.youkuaiyun.com/carl_zhong/article/details/12217519转载 2015-06-03 18:18:03 · 408 阅读 · 0 评论 -
glBlendFunc();--混合
glBlendFunc();--混合OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨 论这个了) 下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜...转载 2015-06-01 16:12:26 · 403 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 源码分析
转载:点击打开链接原创 2015-03-27 11:06:10 · 452 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-lua中如何使用自定义类以及tolua++的使用
转载:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=695转载 2015-03-26 16:23:20 · 388 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 Google使用obb扩展包
cocos2dx 3.16 已经支持使用Google obb扩展包首先项目支持Google play serviceAndroidManifest.xml相关权限和工程配置 <uses-permission android:name="com.android.vending.CHECK_LICENSE" /> <uses-permission android:nam...原创 2018-04-02 21:13:59 · 3531 阅读 · 0 评论