Cocos2d-js 开发记录:Loading载入界面自定义

本文详细介绍了如何在Cocos2d-html5中自定义Loading界面,包括替换图片、调整动态图和数字贴图。通过提供代码示例和步骤说明,帮助开发者轻松实现个性化加载界面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自: http://www.mamicode.com/info-detail-251859.html

Loading界面是一个cc.Scene具体请看:

http://blog.youkuaiyun.com/jonahzheng/article/details/38348255

如果仅仅是想把图片(cocoslogo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js)中

cc._loaderImage

变量的值,该值为base64编码的图片数据,在css3中用这个字符串可以直接作为背景,图片到base64编码的转换可以通过这个网站(http://tool.css-js.com/base64.html)进行,效果如下:

bubuko.com,布布扣

 

随便说一下这个文件中另外两个变量:

  • cc._loadingImage,是一个gif图,就是等待的动态图
  • cc._fpsImage,大概是使用WebGL显示fps用的数字贴图,图片里面都是重复的数字,如果不用WebGL纯粹用canvas的话,可以把这个字符清空,这样文件也小不少
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