GPU性能——Overdraw功能

本文介绍了Overdraw功能在项目运行过程中的关键指标,包括总填充数峰值与填充倍数峰值的概念。解释了这些指标如何帮助开发者理解每帧的渲染效率,并通过实例说明了如何计算单帧的填充倍数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Overdraw功能:

总填充数峰值:项目运行过程中,单帧总填充像素数量的最大值;

M表示百万,20M就是说有一帧内填充了2000万个像素)

 

填充倍数峰值:项目运行过程中,单帧的最大填充倍数。(10.0X相当于在这一帧屏幕刷新了10遍)

单帧填充倍数=该帧总填充数 该帧渲染相机的分辨率.

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