UE4 编译错误 error C4605

本文提供了解决在使用VS2015编译UE4的FleX、VXGI等分支时出现的errorC4605错误的方法。通过修改特定文件中的预编译警告设置,可以成功避免该错误。

在用VS2015编译UE4的FleX,VXGI等分支的时候,有可能出error C4605的错误。
解决办法是,替换 Engine/Source/Runtime/Core/Public/Windows/WindowsPlatformCompilerSetup.h 中的两行代码,把源代码
**#pragma warning (error: 4500 4501 4502 4503 4504 4505 4506 4507 4508 4509 4511 4512 4513 4514 4515 4516 4517 4518 4519 4520 4521 4522 4523 4524 4525 4526 4527 4528 4529 4530 4531 4532 4533 4534 4535 4536 4537 4538 4539 4540 4541 4542 4543 4544 4545 4546 4550 4551 4552 4553 4554 4556 4557 4558 4559 4560 4561 4562 4563 4564 4565 4566 4567 4568 4569 4570 4572 4573 4575 4576 4577 4578 4579 4580 4581 4582 4583 4584 4585 4586 4587 4588 4589 4590 4591 4593 4594 4595 4596 4597 4598 4599)
#pragma warning (error: 4600 4601 4602 4603 4604 4605 4606 4607 4609 4610 4611 4612 4613 4614 4615 4616 4617 4618 4620 4621 4622 4623 4624 4625 4626 4627 4628 4629 4630 4631 4632 4633 4634 4635 4636 4637 4638 4639 4640 4641 4642 4643 4644 4645 4646 4647 4648 4649 4650 4652 4653 4654 4655 4656 4657 4658 4659 4660 4661 4662 4663 4664 4665 4666 4667 4668 4669 4670 4671 4672 4673 4674 4675 4676 4677 4678 4679 4680 4681 4682 4683 4684 4685 4686 4687 4688 4689 4690 4691 4693 4694 4695 4696 4697 4698 4699)

替换为#pragma warning (error: 4500 4501 4502 4503 4504 4505 4506 4507 4508 4509 4511 4512 4513 4514 4515 4516 4517 4518 4519 4520 4521 4522 4523 4524 4525 4526 4527 4528 4529 4530 4531 4532 4533 4534 4535 4536 4537 4538 4539 4540 4541 4542 4543 4544 4545 4546 4550 4551 4552 4553 4554 4556 4557 4558 4559 4560 4561 4562 4563 4564 4565 4566 4567 4568 4569 4570 4572 4573 4575 4576 4577 4578 4579 4580 4581 4582 4583 4584 4585 4586 4587 4588 4589 4590 4591 4593 4594 4595 4596 4597 4598 )
#pragma warning (error: 4600 4601 4602 4603 4604 4606 4607 4609 4610 4611 4612 4613 4614 4615 4616 4617 4618 4620 4621 4622 4623 4624 4625 4626 4627 4628 4629 4630 4631 4632 4633 4634 4635 4636 4637 4638 4639 4640 4641 4642 4643 4644 4645 4646 4647 4648 4649 4650 4652 4653 4654 4655 4656 4657 4658 4659 4660 4661 4662 4663 4664 4665 4666 4667 4668 4669 4670 4671 4672 4673 4674 4675 4676 4677 4678 4679 4680 4681 4682 4683 4684 4685 4686 4687 4688 4689 4690 4691 4693 4694 4695 4696 4697 4698 4699)

再编译就没问题了。

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Unreal Engine中使用gameplayeffect.h时遇到的C2440编译错误。首先,我需要回忆一下C2440错误的一般原因,这通常是编译器无法进行类型转换导致的。比如,尝试将void*转换为其他指针类型而不进行显式转换,或者在C++中使用了不兼容的类型。 接下来,用户提到这个问题出现在使用gameplayeffect.h时,这可能涉及到Unreal Engine的GameplayAbilities模块。根据用户提供的引用内容,特别是引用[2]和[3],可能涉及源码编译的问题,或者依赖项的问题。比如,引用[3]提到UE迁移服务器导致某些文件需要更新,可能需要检查Commit.gitdeps.xml文件是否正确,或者是否有文件缺失。 首先,我应该考虑常见的解决方案,比如检查头文件包含是否正确,或者是否有宏定义缺失。例如,在UE中,某些模块需要预先包含必要的模块头文件,或者使用正确的宏,如`#include "GameplayEffect.h"`可能需要对应的模块被包含在.Build.cs文件中。如果模块没有被正确引入,可能会导致类型定义缺失,从而引发C2440错误。 另外,C2440错误也可能由于编译器版本或UE版本不兼容导致。用户提到引用[3]中的Commit.gitdeps.xml需要更新,如果用户没有正确更新这些依赖文件,可能会导致头文件版本不匹配,进而引发编译错误。因此,建议用户检查是否有未完成的依赖项更新,或者是否需要重新生成项目文件。 此外,错误的具体信息也很重要。比如,错误是否出现在特定的代码行,涉及到哪些类型转换?例如,如果错误信息指出某个函数参数类型不匹配,可能需要检查函数调用的参数是否正确,或者是否有强制类型转换的需要。用户可能需要检查他们调用GameplayEffect相关函数的地方,确保参数类型正确。 可能的解决方案步骤包括: 1. 检查.Build.cs文件是否正确包含了GameplayAbilities模块。 2. 确保所有依赖项已经正确安装和更新,尤其是Commit.gitdeps.xml文件。 3. 清理项目并重新生成项目文件,重新编译4. 检查代码中的类型转换,确保没有隐式转换导致的错误。 5. 查看具体的错误信息,定位到代码行,分析类型不匹配的原因。 根据引用[2],用户可能需要检查源码编译的设置,比如是否修改了Setup.bat并正确运行,下载了所有依赖。如果用户是自己编译引擎,可能需要确保所有步骤正确执行,特别是与GameplayAbilities模块相关的部分。 另外,用户可能需要检查头文件的包含顺序,或者是否在包含某些Windows头文件之前包含了Unreal的头文件,导致宏定义冲突,从而引发类型转换错误。例如,某些Windows头文件可能会定义宏,影响UE的类型定义。 最后,如果以上步骤都无法解决问题,建议用户查看官方论坛或提交问题,因为可能是引擎本身的bug,或者需要特定的补丁。</think>### Unreal Engine中`gameplayeffect.h`编译错误C2440解决方案 当在Unreal Engine中使用`GameplayEffect.h`时遇到`error C2440`,通常与**类型转换不兼容**或**模块依赖缺失**相关。以下是逐步解决方案: --- #### **1. 检查模块依赖(关键步骤)** - **问题原因**:未在项目的`.Build.cs`文件中添加`GameplayAbilities`模块依赖。 - **解决方案**: 1. 打开项目目录的`YourProject.Build.cs`文件。 2. 在`PublicDependencyModuleNames`中添加`"GameplayAbilities"`: ```cpp PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "GameplayAbilities" // 确保包含此模块 }); ``` 3. 保存文件后,右键项目文件,选择**Generate Visual Studio Project Files**重新生成解决方案[^2]。 --- #### **2. 更新引擎依赖文件(针对源码编译)** - **问题原因**:若使用源码编译的引擎,`Commit.gitdeps.xml`文件可能过期。 - **解决方案**: 1. 前往Unreal Engine对应版本的官方仓库下载最新`Commit.gitdeps.xml`文件。 2. 替换引擎目录下的文件(如`D:\UE4\Engine\Build\Commit.gitdeps.xml`)。 3. 重新运行`Setup.bat`和`GenerateProjectFiles.bat`[^3]。 --- #### **3. 检查代码中的显式类型转换** - **问题原因**:代码中可能存在隐式类型转换导致编译器无法解析。 - **示例修正**: ```cpp // 错误示例:可能因类型不匹配触发C2440 FGameplayEffectContextHandle ContextHandle = ...; SomeFunction(ContextHandle); // 假设参数应为FGameplayEffectContext* // 修正:显式提取指针 SomeFunction(ContextHandle.Get()); ``` --- #### **4. 清理并重新编译** - 删除中间文件: 1. 关闭Visual Studio和Unreal Editor。 2. 删除项目目录下的`Binaries`、`Intermediate`、`Saved`文件夹。 3. 重新生成解决方案并编译。 --- #### **5. 验证引擎版本兼容性** - 如果使用 Marketplace 插件,确保插件与当前引擎版本兼容。部分插件可能因API变动导致`GameplayEffect.h`相关错误。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值