Adding Shadows to Shapes(添加阴影)

1052:Plato‘s Blocks(柏拉图的积木)(已翻译) 1052:Plato's Blocks(柏拉图的积木)(已翻译) 有AC代码 阅读详情

绘制过程:

    创建路径 -CGMutablePathRef  CGPathCreateMutable (void);  //CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    设置矩形 -CGRect CGRectMake (CGFloat x,CGFloat y,CGFloat width,CGFloat height);

    将所要绘制的图形(矩形)加入路径 

        加入单个矩形 -void  CGPathAddRect (CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform *m,CGRect rect); //第二个参数:NULL

        加入多个矩形 -void  CGPathAddRects (CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform *m,const CGRect rects[],size_t count);

    创建上下文环境 -CGContextRef  UIGraphicsGetCurrentContext (void); //CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

       在环境中添加路径 -void  CGContextAddPath (CGContextRef context,CGPathRef path);

    保存状态 -void CGContextSaveGState (CGContextRef c);  // CGContextSaveGState(currentContext); 

    设置相关属性 

       - (void)setFill  // 填充颜色

       - (void)setStroke  //边界颜色  

       - void CGContextSetLineWidth (CGContextRef c,CGFloat width); //线宽

       - void  CGContextSetShadowWithColor (CGContextRef context,CGSize offset,CGFloat blur,CGColorRef color); //设置阴影(宽度,模糊度,颜色)

    绘制路径 -void  CGContextDrawPath (CGContextRef c,CGPathDrawingMode mode);

    释放 -void  CGPathRelease (CGPathRef path); 

    恢复初始状态 -void CGContextRestoreGState (CGContextRef c);  //CGContextRestoreGState(currentContext);


p.s. 

   默认情况下,上下文环境对象(currentContext)中的属性可一直保存相同设置(如颜色,线宽,阴影等)

   若想使用不同设置可使用 CGContextSaveGState , CGContextRestoreGState


- (void)drawRect:(CGRect)rect{

    /* Create the path first. */

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();


    CGRect firstRect = CGRectMake(55.0f,60.0f,150.0f,150.0f);


    /* Add the rectangle to the path */

   CGPathAddRect(path, NULL,firstRect);


    /* Get the handle to the current context */

    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();


    /* Add the path to the context */

   CGContextAddPath(currentContext,path);


   CGContextSaveGState(currentContext);


   CGContextSetShadowWithColor(currentContext,

                                CGSizeMake(50.0f, 10.0f), //阴影宽度(右,下)

                                10.0f,  //CGFloat,阴影模糊度 值越大,越模糊,=0:为实形

                                [[UIColor redColor] CGColor]); //阴影颜色

    /* Set the fill color to cornflower blue */

    [[UIColor colorWithRed:0.20f

                     green:0.60f

                      blue:0.80f

                     alpha:1.0f]setFill];


    /* Fill the path on the context */

   CGContextDrawPath(currentContext,kCGPathFill);


    /* Dispose of the path */

   CGPathRelease(path);

  

    /* Restore the context to how it was when we started */

    // 保证在其它方法中使用 UIGraphicsGetCurrentContext() 时,内部的属性(如颜色,线宽,阴影等)不会使用上述设置

    CGContextRestoreGState(currentContext);

}


解决Surface更新后Bitlocker无限循环的问题 在Surface系统更新以后,出现要求输入Bitlocker恢复密钥的问题。已经输入正确密钥以后,依然无法正常进入Windows操作系统,一旦重启依然循环Bitlocker要求输入密钥的界面。 一旦到登录界面,点击“登录”之后又跳转回登录界面.,但就是无法进入桌面。 解决方案: 拒绝暴力重装!这个问题是Bitlock把盘给锁了,所以要解锁 重启之后,直接点击右下角“跳过这个驱动器” 选择“疑难解答”,然后进入命令提示符 先查看判断现在是不是被锁了: 输入: manage-bde -status c 阅读详情

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berained
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