Drawing Rectangles(绘制矩形)

C++运行时类型识别:dynamic_cast、typeid与自定义RTTI实战指南 在面向对象编程中,多态性允许基类指针指向不同的派生类对象,这是实现代码复用和扩展性的核心机制。其原理依赖于虚函数表和动态绑定,使得程序能在运行时根据对象实际类型调用正确的方法。这一技术价值在于提升了代码的抽象层次和可维护性。然而,在工程实践中,如对象序列化、调试日志、与外部系统交互等场景,开发者常需确定基类指针具体指向的子类类型,这时便需要运行时类型识别技术。C++提供了dynamic_cast和typeid两种基于RTTI的标准方案,分别用于安全向下转换和类型信息获取;在禁用RTTI或追求极致性能时,可采 阅读详情

绘制过程:

    创建路径 -CGMutablePathRef  CGPathCreateMutable (void);  //CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    设置矩形 -CGRect CGRectMake (CGFloat x,CGFloat y,CGFloat width,CGFloat height);

    将所要绘制的图形(矩形)加入路径 

        加入单个矩形 -void  CGPathAddRect (CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform *m,CGRect rect); //第二个参数:NULL

        加入多个矩形 -void  CGPathAddRects (CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform *m,const CGRect rects[],size_t count);

    创建上下文环境 -CGContextRef  UIGraphicsGetCurrentContext (void); //CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

        在环境中添加路径 -void  CGContextAddPath (CGContextRef context,CGPathRef path); 

    设置相关属性 - (void)setFill  //填充颜色

               - (void)setStroke  //边界颜色

              - void  CGContextSetLineWidth (CGContextRef c,CGFloat width); //线宽

    绘制路径 -void  CGContextDrawPath (CGContextRef c,CGPathDrawingMode mode);

    释放 -void  CGPathRelease (CGPathRef path);


- (void)drawRect:(CGRect)rect{  

    /* Create the path */

   CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    

   CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f,30.0f,200.0f,300.0f);

   CGPathAddRect(path, NULL,rectangle);

    

   // CGRect rectangle1 = CGRectMake(10.0f,30.0f,200.0f,300.0f);

   // CGRect rectangle2 = CGRectMake(40.0f,100.0f,90.0f,300.0f);

   // CGRect rectangles[2] = {rectangle1, rectangle2};

   // CGPathAddRects(path,NULL,(const CGRect *)&rectangles,2);


    /* Get the handle to the current context */

    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    /* Add the path to the context */

   CGContextAddPath(currentContext, path);

    

    /* Set the fill color to cornflower blue */

    [[UIColor colorWithRed:0.20f

                     green:0.60f

                      blue:0.80f

                     alpha:1.0f]setFill];

    

    /* Set the stroke color to brown */

    [[UIColor brownColor]setStroke];

    

    /* Set the line width (for the stroke) to 5 */

   CGContextSetLineWidth(currentContext,5.0f);

    

    /* Stroke and fill the path on the context */

   CGContextDrawPath(currentContext,kCGPathFillStroke);

    

    /* Dispose of the path */

   CGPathRelease(path);

    

}



MH2457开发板实战:FreeRTOS+LVGL嵌入式GUI方案解析 嵌入式实时操作系统(RTOS)是资源受限环境下实现复杂应用的基础技术,其核心原理是通过任务调度和资源管理确保系统实时性。FreeRTOS作为开源RTOS代表,凭借其轻量级内核和可配置性,在MCU环境中广泛应用。结合LVGL图形库,开发者能够在嵌入式设备上构建流畅的图形界面,这一技术组合显著提升了人机交互体验。在工业控制、智能家居面板等场景中,嵌入式GUI方案需要平衡成本、性能和开发效率。MH2457开发板基于T113处理器,集成7寸电容触摸屏,通过FreeRTOS与LVGL的深度融合,为开发者提供了开箱即用 阅读详情

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