Constructing Paths(构建路径)

本文介绍如何使用CGPath绘制路径,包括创建路径、设置起点和终点、添加路径到上下文环境等步骤。通过实例展示了如何利用CGPath绘制屏幕对角线,并设置了绘制的颜色和模式。

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points -> a shape:多个点构成一个形状

shapes -> a path:多个形状构成一个路径

绘制过程:

    创建路径 -CGMutablePathRef  CGPathCreateMutable (void);  //CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    画线条,并将其加入路径

          设置起点 -void  CGPathMoveToPoint (CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform *m,CGFloat x,CGFloat y); //第二个参数:NULL

          设置终点 -void  CGPathAddLineToPoint (CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform *m,CGFloat x,CGFloat y);

    创建上下文环境 -CGContextRef  UIGraphicsGetCurrentContext (void); //CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

       在环境中添加路径 -void  CGContextAddPath (CGContextRef context,CGPathRef path); 

    设置相关属性 - (void)setStroke  //颜色

               - void  CGContextSetLineWidth (CGContextRef c,CGFloat width); //线宽

    绘制路径 -void  CGContextDrawPath (CGContextRef c,CGPathDrawingMode mode);

    释放 -void  CGPathRelease (CGPathRef path);


    重要的3种绘制模式 -CGPathDrawingMode :kCGPathFill, kCGPathStroke, kCGPathFillStroke  ; 

- (void)drawRect:(CGRect)rect{

    

    /* Create the path */

   CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    

   CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];

    

    /* Start:左上 */

   CGPathMoveToPoint(path, NULL, screenBounds.origin.x,screenBounds.origin.y);

    

    /* Draw a line : 从左上到右下 */

   CGPathAddLineToPoint(path,NULL,screenBounds.size.width,screenBounds.size.height);

    

    /* Start another line:右上 */

    CGPathMoveToPoint(path,NULL,screenBounds.size.width,screenBounds.origin.y);

    

    /* Draw a line :从右上到左下 */

    CGPathAddLineToPoint(path,NULL,screenBounds.origin.x,screenBounds.size.height);

    

    /* Get the context that the path has to be drawn on */

   CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    /* Add the path*/

   CGContextAddPath(currentContext,path);

    

    /* Set the blue color as the stroke color */

    [[UIColor blueColor] setStroke];

    

    /* Draw the path with stroke color */

   CGContextDrawPath(currentContext,kCGPathStroke);

    

    /* Finally release the path object */

   CGPathRelease(path);  

}


### 构造对象的概念 在编程中,构造对象通常涉及创建类的一个实例并初始化其属性。这一过程通过调用类中的特殊方法——即构造函数来完成。构造函数的主要作用是在对象被创建时执行必要的初始化操作。 #### 面向对象编程中的构造器 在一个典型的面向对象语言(如Java或SystemVerilog)中,可以通过定义一个具有特定名称的构造函数来实现对象的构建[^1]。例如,在引用的内容中提到 `class ClassA` 的定义中隐含了一个构造逻辑的存在。虽然未显式展示,但在实际应用中,构造函数可能类似于以下形式: ```verilog class ClassA; int value; function new(int init_value); this.value = init_value; // 初始化成员变量 endfunction : new endclass ``` 上述代码展示了如何通过 `new` 函数作为构造函数来初始化 `value` 属性。当一个新的 `ClassA` 对象被创建时,会自动调用此构造函数,并传入初始值以设置该对象的状态。 #### 数据结构与算法视角下的对象构造 从数据结构的角度来看,构造对象不仅限于简单的赋值行为,还涉及到复杂的数据管理策略。例如,数组和链表这样的基础数据结构可以用来表示更高级别的抽象数据类型,比如栈、队列或者二叉树等[^2]。这些复杂的结构往往也需要在其内部维护状态信息,因此它们的构造过程可能会更加复杂。 考虑下面这个例子,它演示了如何使用Python来构造一个基于列表实现的堆栈对象: ```python class Stack: def __init__(self): # 这是一个构造函数 self.items = [] # 初始化为空列表 def push(self, item): self.items.append(item) def pop(self): return self.items.pop() stack_instance = Stack() # 创建Stack的对象 stack_instance.push(10) print(stack_instance.pop()) # 输出最后压入的元素 ``` 在这个案例里,`__init__()` 方法扮演着构造函数的角色,负责建立新的 `Stack` 实例及其关联的存储空间。 #### 动态链接库(DLLs)上下文中对象的构造注意事项 如果讨论的是动态链接库环境下的对象构造,则需要注意额外的因素,例如依赖关系管理和权限问题。假如遇到错误消息 `"Cannot open DllXYZ.dll for writing"` ,这表明可能存在文件访问冲突或者是缺少某些运行所需的外部DLL支持等问题[^4]。解决这类情况需要确保所有必需的组件都已正确定位并且可由应用程序加载。 ### 总结 综上所述,无论在哪种具体的编程场景下,“如何构造一个对象”的答案都会围绕几个核心要素展开:一是明确目标类型的特性;二是合理设计用于启动新实体生命周期的操作序列;三是妥善处理任何可能出现的技术障碍。
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