位 (bit) 比特 最小的存储单位
字节 (byte) 习惯用B来表示 1byte=8bit
地址值 :变量占用空间的起始地址,地址值由分配时决定,之后不再改变直到变量撤销。地址值是一个常量
int a; int *p=&a; a=1 &a=0x23 int * 是一种地址类型 p=0x23 *p=1
当 一个全局变量放在头文件中被多个.c文件引用时,编译不会有错,但会导致“符号被多重定义",需要加上static使其变为内部链接,将其变为多个同名不同义的定义
union 中各成员占用的内存从同一地址开始,占用的大小可能是最大的变量类型长度 被称为 "共同体" 成员中含有long 和double 长度为8,long和float 长度为4 。。。
malloc 和free一同使用,malloc分配空间,free释放空间 dest=malloc(..) free(dest) //防止产生内存泄漏 dest=NULL //防止产生野指针
stack 栈 空间有限 由系统统一分配 在编译期对变量和函数的分配内存都在栈上进行
heap 堆 malloc函数手动分配 地址大
int * const p 地址为常量 地址内容可变 int const *p 和 const int *p 相同,都是地址内容不可变,地址可变 区别在于const 修饰的是地址还是内容
int a[5]={0} &a+1 是地址上再加20,而a+1是加4 a是数组的首地址是&a[0] 而&a是代表整个数组长度
被volatile 修饰的变量表示会被意想不到的改变,所以每次使用这个变量的时候都会重新取值,而不是使用备份。通常是多个线程共用的变量 状态寄存器