字节数据和地址之间的关系

位 (bit)    比特  最小的存储单位

字节  (byte)    习惯用B来表示   1byte=8bit

地址值 :变量占用空间的起始地址,地址值由分配时决定,之后不再改变直到变量撤销。地址值是一个常量

int   a;     int   *p=&a;   a=1  &a=0x23      int  *   是一种地址类型    p=0x23   *p=1 

当 一个全局变量放在头文件中被多个.c文件引用时,编译不会有错,但会导致“符号被多重定义",需要加上static使其变为内部链接,将其变为多个同名不同义的定义

union 中各成员占用的内存从同一地址开始,占用的大小可能是最大的变量类型长度  被称为 "共同体"     成员中含有long 和double  长度为8,long和float 长度为4     。。。

malloc 和free一同使用,malloc分配空间,free释放空间        dest=malloc(..)    free(dest) //防止产生内存泄漏     dest=NULL //防止产生野指针

stack  栈   空间有限 由系统统一分配    在编译期对变量和函数的分配内存都在栈上进行       

heap  堆   malloc函数手动分配  地址大      

int  * const p    地址为常量  地址内容可变       int   const *p   和   const   int   *p    相同,都是地址内容不可变,地址可变    区别在于const 修饰的是地址还是内容

int a[5]={0}  &a+1 是地址上再加20,而a+1是加4       a是数组的首地址是&a[0]  而&a是代表整个数组长度

被volatile 修饰的变量表示会被意想不到的改变,所以每次使用这个变量的时候都会重新取值,而不是使用备份。通常是多个线程共用的变量    状态寄存器    

 

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