Qt如何调用建立好的ui界面

本文详细介绍如何在Qt中创建并调用额外的UI界面,包括建立Widget类主窗口、添加新UI界面、配置UI界面类及实现界面间的跳转等步骤。

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       在我们刚才学习qt的时候,很多的时候,按照新建立的工程文件,出现一个困扰。就是如何调用额外建立的UI界面。在这里主要是说明这里的面的关键因素。其实学习qt,如果之前有过学过C++的同事,那么就学习qt就会很容易上手。因为qt主要的核心就是以c++为主的。就好像我们现在讨论的如何添加ui界面到我们的主窗口中,或者调用ui界面弹出一个ui界面也是同样的道理。

      1)现在我们开始建立一个widget类的主窗口界面,如下图所示:

          

   mainwindow.h 头文件代码如下:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "bms1.h"
#include "bms2.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H


 mainwindow.cpp 文件代码如下:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
 
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

 

2)经过以上第一步的操作,我们已经建立了mainwindow主窗口界面,那么我们现在开始创建的我们另外的ui界面。

点击选中工程文件里面的“界面文件”,右键点击,选中“添加新文件”,如下图所示:


3)选中qt设计界面类,如下图所示;

   

4)选中widget类,如下图所示:


点击下一步,一直创建完毕。

5)最后创建完毕的界面,我们给它添加些其他的控件,如下图示,

同时将该ui界面的属性上的objectname修改名字为BMS1:


6)同理,按照如上的方法,我们再创建一个Ui界面。

修改objectname名字为BMS2,如下图所示:


7)这个时候,因为我们现在建立的这两个BMS1,BMS2这两个ui界面,没有自带上类的代码。如我们刚才刚刚建立的mainwindow主机是,系统就会自动生成两个文件mainwindow,h 及mainwindow.cpp。但是我们想调用以上建立BMS1,BMS2界面。所以,我们也应该给这两个ui界面,配置属于他们自己的头文件及执行文件。如下图所示,添加Qt设计师界面类。


8)我们分别建立两个类,名称分别为BMS1,BMS2.

BMS1.h 头文件代码,如下所示:

#ifndef BMS1_H
#define BMS1_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class BMS1;
}
class BMS1 : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit BMS1(QWidget *parent = 0);
    ~BMS1();
private:
    Ui::BMS1 *ui;
};
#endif // BMS1_H
BMS1.cpp 头文件代码,如下所示:

#include "bms1.h"
#include "ui_bms1.h"
BMS1::BMS1(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::BMS1)
{
    ui->setupUi(this);
}
BMS1::~BMS1()
{
    delete ui;
}

同样,针对第二个BMS2的ui界面,头文件及执行文件也是类同。这里就再描述。

在这里面,最关键的技术,就是我们再建立这两个ui的界面类的时候,一定要确保,这两个界面类的名字:BMS1,BMS2和我们刚才再建立两个ui界面的objectname的名字保存一致。这样,我们就可以把ui界面和ui界面类库绑定在一起了。

9)现在开始,回过头来,我们就可以在mainwindow主窗口头文件上面,分别添加两个包含文件,如下图所示:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "bms1.h"
#include "bms2.h"

  再然后,用我们C++的派生类,来进行类派生,及建立按键信号槽。

BMS1 *pDisplaydow;BMS2 *PSetupwindow;

mainwindow.h头文件如下所示:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "bms1.h"
#include "bms2.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
public:
    BMS1 uiBms1;
    BMS2 uiBms2;
    BMS1 *pDisplaydow;
    BMS2 *PSetupwindow;
public:
    //BMS1 *show(){return pDisplaydow;}
    //BMS2 *setupwindow(){return PSetupwindow;}
private slots:
    void on_commandLinkButton_clicked();
    void on_commandLinkButton_2_clicked();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp头文件如下所示:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //BMS1 *show(){return pDisplaydow;}
    pDisplaydow = new BMS1(this);
    pDisplaydow->setObjectName("显示界面");
    pDisplaydow->setGeometry(200,50,704,600);
    pDisplaydow->show();
    PSetupwindow = new BMS2(this);
    PSetupwindow->setObjectName("显示设置参数");
    PSetupwindow->setGeometry(200,50,704,600);
    PSetupwindow->hide();
    //setFixedSize(800,600);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::on_commandLinkButton_clicked()
{
    //uiBms1.show();
    if(PSetupwindow->isVisible())
    {
        PSetupwindow->hide();
        pDisplaydow->show();
    }
}
void MainWindow::on_commandLinkButton_2_clicked()
{
    //uiBms2.show();
    if(pDisplaydow->isVisible())
    {
        pDisplaydow->hide();
        PSetupwindow->show();
    }
}


10)通过主窗口建立的信号槽分别为:

private slots:
    void on_commandLinkButton_clicked();
    void on_commandLinkButton_2_clicked();

11)重新链接编制,执行执行,点击按钮,显示串口界面1,界面2.

说明BMS1,BMS2两个ui界面已经成功被主窗口调用。


                                                                        显示BMS1界面


                                                            显示BMS2界面






Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
<think>好的,用户想在Qt应用程序中调用Matlab进行图形绘制,需要实现界面绘图功能。首先,我需要回忆一下相关的知识,结合提供的引用内容来整理步骤。 根据引用[2]和[3],Qt和Matlab的混编可以通过Matlab引擎API来实现。用户需要先确保Matlab已经安装,并且配置好环境。引用[4]提到需要将Matlab引擎API添加到Qt项目的依赖项中,这可能涉及到在项目文件中添加库路径和链接库。 接下来,Qt应用程序需要调用Matlab引擎来执行绘图命令。例如,发送绘图指令到Matlab引擎,然后获取生成的图像数据,再在Qt界面中显示。可能需要处理图像数据的传输,比如保存为图片文件后由Qt加载,或者直接通过内存传递。 另外,引用[3]和[4]都提到了使用Matlab引擎API的具体步骤,比如初始化引擎、执行命令和关闭引擎。需要注意不同操作系统的配置差异,例如Windows可能需要设置环境变量,而Linux/macOS可能需要不同的库路径。 用户可能还需要处理异步调用的问题,避免界面卡顿。可以考虑在子线程中运行Matlab引擎,但要注意线程安全。此外,数据传递的格式和效率也是需要考虑的,比如使用矩阵数据时如何转换到Matlab的格式。 最后,测试和调试是重要环节,确保绘图命令正确执行,图像正确显示在Qt界面中。可能还需要错误处理,比如Matlab引擎启动失败的情况,或者命令执行出错时的反馈。</think>在Qt调用Matlab实现界面绘图功能可通过以下步骤实现: ### 一、环境配置 1. **安装Matlab引擎** - 确保已安装对应版本的Matlab Runtime或完整版Matlab - 在Qt项目.pro文件中添加Matlab库路径: ```makefile INCLUDEPATH += /usr/local/MATLAB/R2023a/extern/include LIBS += -L/usr/local/MATLAB/R2023a/bin/glnxa64 -leng -lmx ``` 注意:Windows系统路径为`C:\Program Files\MATLAB\R2023a\extern\include`,库文件为`.lib`格式[^2][^4] 2. **配置系统环境变量** - Windows需添加`MW_MINGW64_LOC`变量指向MinGW编译器路径 - Linux/macOS需配置LD_LIBRARY_PATH包含Matlab库路径 ### 二、核心代码实现 ```cpp #include "engine.h" // Matlab引擎头文件 // 创建Matlab引擎实例 Engine *ep = engOpen(nullptr); if (!ep) { qDebug() << "无法启动Matlab引擎"; return; } // 准备绘图数据(示例) QVector<double> xData = {1,2,3,4,5}; QVector<double> yData = {2,4,1,5,3}; // 将Qt数据转换为Matlab数组 mxArray *mxX = mxCreateDoubleMatrix(1, xData.size(), mxREAL); mxArray *mxY = mxCreateDoubleMatrix(1, yData.size(), mxREAL); memcpy(mxGetPr(mxX), xData.constData(), xData.size()*sizeof(double)); memcpy(mxGetPr(mxY), yData.constData(), yData.size()*sizeof(double)); // 将变量写入Matlab工作区 engPutVariable(ep, "qtX", mxX); engPutVariable(ep, "qtY", mxY); // 执行Matlab绘图命令 engEvalString(ep, "figure('Visible','off');"); // 创建隐藏图形窗口 engEvalString(ep, "plot(qtX, qtY, 'r-o');"); engEvalString(ep, "title('Qt与Matlab联合绘图');"); engEvalString(ep, "xlabel('X轴'); ylabel('Y轴');"); // 保存图像到文件 engEvalString(ep, "saveas(gcf, 'plot.png');"); // 在Qt中显示图像 QPixmap plotImg("plot.png"); ui->plotLabel->setPixmap(plotImg); // 释放资源 mxDestroyArray(mxX); mxDestroyArray(mxY); engClose(ep); ``` ### 三、优化建议 1. **异步调用**:通过QThread创建独立线程执行Matlab操作,避免界面冻结[^3] 2. **数据交互优化**: - 使用`matlab::data`API进行高效数据交换 - 二进制数据传输替代文件交换 ```cpp // 使用Matlab数据API示例 matlab::data::ArrayFactory factory; auto dataArray = factory.createArray<double>({1,5}, {1,2,3,4,5}); eng.putVariable(ep, "qtData", dataArray); ``` 3. **实时交互**:建立TCP/IP通信实现动态数据更新 ### 四、常见问题处理 1. **引擎初始化失败**: - 检查MATLAB_ROOT环境变量设置 - 确保`libeng.dll`/`libeng.so`在系统路径中 2. **内存泄漏**: - 使用`mxDestroyArray`及时释放mxArray - 采用RAII机制封装指针 3. **中文乱码**: ```cpp engEvalString(ep, "feature('DefaultCharacterSet','UTF-8');"); ``` ### 五、应用场景示例 ```mermaid graph TD A[Qt界面输入数据] --> B[数据格式转换] B --> C[Matlab引擎计算] C --> D[生成图形数据] D --> E[Qt界面渲染] ```
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