1、使用FME软件处理倾斜osgb文件(转坐标)。
2、用OSGConv将某个osgb文件转换成obj;
3、用dasviewer加载这个obj文件;
4、出现白模。
----排查---
1、用OSGConv将某个osgb文件转换成FBX;
2、显现“Texture coords array is not Vec2 or Vec2d. Not implemented”错误提示。
3、经查,可能是使用FME软件处理过的osgb文件,将Texture Array定义为Vec4Array;(转成osg看出来的)
4、程序实现将Vec4Array转换为Vec2Array(经观察发现仅保留前两位即可,vec2.x(),vec2.y())
代码实现如下:
class ModifyTextureArrayVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
ModifyTextureArrayVisitor() : NodeVisitor(NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {}
virtual void apply(osg::Geometry& geometry)
{
for (unsigned int j = 0; j < geometry.getTexCoordArrayList().size(); ++j)
{
osg::Vec4Array* vec4Array = static_cast<osg::Vec4Array*>(geometry.getTexCoordArray(j));
osg::Vec2Array* vec2Array = new osg::Vec2Array(vec4Array->size());
for (size_t i = 0; i < vec4Array->size(); ++i)
{
const osg::Vec4& vec4 = (*vec4Array)[i];
//osg::Vec2 vec2(vec4.x(), vec4.y());
osg::Vec2& texCoord = (*vec2Array)[i];
texCoord.x() = vec4.x(); // 设置新的U坐标值
texCoord.y() = vec4.y(); // 设置新的V坐标值
}
geometry.setTexCoordArray(j, vec2Array);
}
traverse(geometry);
}
};
博客介绍了倾斜osgb文件的处理流程,包括用FME软件转坐标、OSGConv转换格式、dasviewer加载文件,加载时出现白模问题。排查中转换为FBX格式出现错误,发现可能是FME处理后将Texture Array定义为Vec4Array,还给出将Vec4Array转换为Vec2Array的程序思路。
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