设计模式之策略模式

介绍
  • 它定义了算法家族, 分别封装起来, 算法之间可以相互替换, 算法的变化不会引起算法使用者;

现实中我们会经常碰到一些变化的要求, 比如小明想让小梦高兴, 他会采取各种办法实现这个目的, 如看电影, 去旅游, 跑图书馆, 吃大餐….这些需求就是用不同的方法实现同样的目的, 可以采用策略模式.

设计
  • 抽象类class StrategyForHappy用来封装小明让小梦高兴的方法, 而子类则通过具体的途径实现让这个目的;
  • 使用: 这些都属于追小梦的策略, 当然光说不行动怎么行, 有好的策略就大胆出击, 约会类class DataAGril中聚合了策略对象;
    这里写图片描述
代码
// 接口
class IStrategy
{
    public:
        virtual void MakeGirlHappy() =0;
};
// 具体策略
class SeeMovies : public IStrategy
{
public:
    virtual void MakeGirlHappy()
    {
            cout<<"we have a happy day for watching movies!"<<endl;
    }
};
class TravelTogether : public IStrategy
{
public:
    virtual void MakeGirlHappy()
    {
        cout<<"We have a memorable day because of the beautiful scenery!"<<endl;
    }
};
// 对策略使用的封装
class Date
{
private:
    bool DateResult;
public:
    Date():DateResult(0){};
    void CourtGirl(IStrategy* strategy)
    {
        cout<<"xiaoming is dating xiaomeng..."<<endl;
        strategy->MakeGirlHappy();
        DateResult =  true;
    }
    void Result()
    {
        if(DateResult)
            cout<<"xiaoming successfully court xiaomeng!"<<endl;
        else
            cout<<"xiaoming court xiaomeng failed!"<<endl;
    }
};
//客户端使用 
int main()
{
    cout<<"xiaoming like xiaomeng, wants to date her.."<<endl;
    Date* date = new Date;
    date->CourtGirl(new SeeMovies);
    date->Result();
    return 0;
}
总结
  • 策略模式其实仅仅是简单的使用的封装继承, 来对具体的策略进行了封装, 让上层使用者可以不考虑具体使用那种策略;
  • 客户端还是要知道当前在使用哪种策略或是要使用哪种策略;
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